33号远征队通关!个人评分8/10(内含剧透可能
主要就从四个方面来说吧!
1.战斗
在伤害上限还没有解禁的时期,战斗确实充满了魂味,弹反的高收益和严格判定区间让人痛了爽爽了痛(感觉我在被pua!),打过boss或精英的时候着实畅快
后面伤害解禁后,战斗玩法对我这种懒人菜狗就发生了变化,汤达人代替思考!只要让我打出这一击!核爆出一个亿级的伤害数字也是爽到不行
2.美术
我很喜欢!地图很精致,人物的眼神也有足够的表达,怪设其中有部分是一顶一的涩,喜欢……
3.音乐
我是个粗鄙文盲,我只能总结成两个字,牛逼!
BGM太惊艳了,包括跟剧情战斗转场的配合,私心认为年度音乐没跑了!挤不出那么多字抒发对音乐的喜欢,但真的特别好!!!
4.剧情
这个似乎是网上争议最大的部分?不过没有围观过具体的吵架贴(当时还在慢慢打游戏),个人认为剧情就是普普通通的水平吧,没有特别值得夸赞安利的点,但也没有炸雷的部分。通关后跟朋友聊了聊,觉得剧情在节奏安排上问题更明显,如果一开始就以妹妹作为主视角然后插入维尔索开始双视角,应该会比用古斯塔夫开局然后一刀嘎了换维尔索要舒服些吧
总体而言,是今年玩过的质量相当上乘的RPG了,非常满意,这就去补票OST!
81h逸剑一周目通关感想(8.5/10)
久违地对一个RPG上头了,从开档到通关天天都在玩,一周目开的是普通难度,除了跟朋友聊天发现自己缺了什么跑去补了节点攻略外,都是自己摸黑打的,看跳出的成就应该没有缺什么重要东西(大概吧!
先讲缺点吧!
1.切磋概率掉落是真的坏文明
2.跑图的传送点我觉得可以再密集一点,部分道路必须从城里走也不是很方便
3.队友是真的很多但某几个队友也是真的存在感不强
4.结局略显仓促了
那接着优点来!
1.就要传统武侠!就算是我这种武侠小白也能嗅到不少致敬和经典设定,但传统不等于不好,写得扎实才是重要的,全程剧情看下来总体都是让人感觉愉快的,这就很好!
2.队友中有相当一部分塑造很到位,你辛辛苦苦招募入队的队友能切实地给你的剧情带来影响,这个正反馈相当好!
3.通马桶支线永不缺席,但大型支线体验感相当好,而且支线奖励带来的强度增涨也是妥妥的正反馈!
还是塞尔达智慧的再现,谈谈剧情感想
1.最后双人成行的终战我是真的很喜欢!(还勾起了小火车的回忆ww
林克简单的几个动作真的很干净利落,勇者范一脉相承!
2.托力定为无机的设定也很好!从最开始的“你过不来吗?”到中途对遇见的人或事感到困惑,再到塞尔达被复制时候的焦急,再到最后告别时“塞尔达你为什么看起来不开心”“啊,我不能再陪着你了”
一路旅程下来的变化加上简单的台词让人觉得气氛恰到好处……(我就是吃你们任天堂这一口…
林克有过法伊,现在塞尔达也有过托力了呢(?
经过版本更迭(不是),个人熊武排名!
【T0】
熊桶:射程!火力!穿透!除了耗墨没有毛病!(耗墨也是我的问题!
熊伞:万金油!队伍的润滑剂!涂地能干!杀精英能干!什么精英都能解决!
【T1】
熊狙:光冲开枪的震动都能上T1!
熊双:最开始觉得你不行是我的问题,清杂效率和特效是真爽快,队友突然崩盘时候的救人效率也是顶中顶
熊刀:不如初见时那么惊艳,但重火力就是好,踏步斩从万军之中取蛇鱼首级的我就是帅!
【T2】
熊泡:欢天喜地过大年嘞!
【T3】
熊弓:耗墨和火力在我的瞄准下收入不成正比,根本搞不明白熊弓的准心,连绿帽都打不死,我好柔弱啊……
熊刷:是我的问题,地面全年烫脚的我在看到竖拍的时候感觉下辈子的走马灯都浮现了……
不定时失踪人口,有机会一起玩~
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