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朋友们关于ns天空之剑的操作有什么小窍门请全部砸我,连开场比赛追鸟都花了(体感)5分钟以上的我真的很困惑!! :pikachu_lei:

天空之剑! 

浅浅打了个开头,真好啊真好啊真好啊(念叨什么呢!)
但我真的搞不懂pro的这个操作手感!!任天堂!!!!!明天把JC拔下来试试……

和朋友奋战了几小时终于过了(躺平,虽然早就在主线过程中明白了遗迹2的剧情十分虚无,还是请你们下次别写了,明明跑图和探索的趣味性都还不错(两人联机让趣味更上一层楼 :wb_d_yunbei:

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迟来的朱紫DLC(会有剧透) 

弟弟果然还是向着病娇阴咖滑坡了(喂

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迟来的朱紫DLC(会有剧透) 

厄诡椪!我的宝!太可爱了!

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迟来的朱紫DLC(会有剧透) 

弟弟目前看起来很不妙,这放在别的游戏里得是即将进化成boss的阴咖病娇 :wb_d_yunbei:

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迟来的朱紫DLC(会有剧透) 

“我要浴衣!”
结果冲进游戏后满地乱爬抓宝可梦,好开心啊我的宝(我的宝)
最后还是从朋友那得知再过一小段主线就能换上浴衣后,开始极速冲刺,浴衣的我真可爱!

马里奥惊奇真是很简单的快乐!这一代的在线模式后手残也变成了一种另类的乐趣,不管是在死亡点的救命立牌,还是隐藏收集点的提示立牌,又或者是一起跑关的半透明网友,快乐!

收工!连续两张图冲康真是以前想都没有想过的事情,我的手pro手柄感觉都要搓废了 (了(了,以及康工的技能碎片获取量是真大啊……

鱿生中第一个康工!谢谢你发电厂还有野生大佬们!

开个关于洛克人EXE的串 

断断续续终于赶在博德3之前打完了1代!
核心系统很优秀,即使我菜得过分也玩得很开心,这种应该算是半回合制?还有一如卡表特色的打击感,能出成系列是有原因……
缺点也蛮明显的,核心系统本身只有一个最初的原型,其他很多用来改善游玩体验的功能系统也非常不完善(一部分算是旧时代的遗留吧,比如暗雷这种东西.jpg
不过……明明平时都是随时存档,结果到了最终战二连boss的时候就不给存档了!!卡婊!!!!!我为了打个通关我多努力你知道吗!!(菜狗重拳出击

王泪主线通关达成,目前游玩时间105小时,以下含致死量的剧透感想 

1.地底跟加农的拼刀决战因为莫名的自尊全程手中只用大师剑,死磕流程一边被暴揍一边骂骂咧咧,但最后真的靠闪避林克时间解决战斗时大脑爽到蒸发,任天堂绝对是在PUA我……(胡言乱语
2.就算失去了人之心,她还是记得你!!向着林克飞来的白龙也太耀眼了呜呜呜!
3.比起地底的拼刀,空中飞舞的终战完全就是演出福利了!最后与白龙一起欣赏核爆,天空从黑红慢慢褪色,让人彻底松了一口气
4.从天空坠落的演出也太太太太太太棒了!!(词汇贫乏)BGM响起的一瞬,跟开局相似的坠落,只是这次一定要找到的人就在眼前,伸手那里我差点要把手柄按坏!!
5.片尾里大家交握的双手一张一张连接起来,我想起访谈中提到林克的名字就是“link”,真好啊真好…
6. 不管是跟米涅鲁的告别,还是年轻一代笨拙的宣誓,跟野炊漫天的静谧公主一样又不一样,都是与过去的了断,是未来的起始,不一样的或许是画中的人吧w

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