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看宝可梦新人的朋友经历宝可梦进化的人生百态真是一种简单而纯粹的快乐(抹嘴

而且今天的连接状况好差,我因为掉线掉的分也很多,库鲁西……

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成功上S!小小恭喜自己 :dl_like: (虽然投机取巧地选了自己更擅长的模式冲分和晋级

磨磨蹭蹭打完了秋活的主线,谢谢各种喂饭攻略拖我过本(…
打完后仿佛才想起我入坑的初心是为了看剧情,结果现在停在了初期完全没有动​:blackcat_han:

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关于喷喷3的真格 

喷喷没有彻底区分单排和组排还挺奇怪的,毕竟现在组排不能升段而每次加减点数也很少,这点奖励刺激放在相对高强度的真格模式下实在有点不够看
如果模仿其他某些竞技游戏,彻底分出一个专门的战队排位,有独立的段位,这样可能对想和朋友一起打高对抗竞技的玩家会更友好
(……不过回想一下二代的涂地和组排机制,现在的情况也不是那么奇怪了​:blackcat_dtltksj:

关于喷喷3 

不过目前最大的问题还是服务器,我个人总体匹配体验还凑合,但不得不说服务器远不如2代稳定
只是批评归批评,喷喷还是好玩呜呜呜!!
感谢制作组在新一代加入更多新元素,也希望后续运营更新能够让喷喷3变得更好 :blackcat_aini:

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关于喷喷3 

话题再转来PVE,打工感觉变难了,或者说难度曲线变陡了?在达人之前基本白给,到了达人后难度暴涨
小鲑鱼真的没有加强吗,我觉得比2代更会杀我了(抹泪
而且,为什么1200后不给扭蛋了啊!我的钱食物饮料技能碎片!

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关于喷喷3 

发售前觉得真格不会掉段也太温柔了,现在觉得作为游戏的竞技要素还是会掉段更合适
个人感觉可以把23中和一下,变成有一段保护区,达到一定的负分时就会爆管掉段
但关于真格的规则真的会在后续更新里有调整变动吗……

喷喷3英雄模式感想,含结局剧透 

任天堂你披着全龄向的皮在写什么故事啊!!!!!!哺乳类的回归我特么大震撼,离谱却又合理,我整个人都陷入了宇宙结果任天堂还真的终战把我送上宇宙了,我晕了
背景是点点星光的宇宙和蔚蓝的地球,在太空中跟熊老板进行种族存亡的大对决,燃得我大脑空空,第一次失败的时候还送了灭亡CG,“这一天,多出了一颗毛绒绒的星球”
但终盘从爬发射塔开始的BGM都好赞,最后ED是一代爱豆的新单曲!好听!
前面跟三代组合的对决也很可爱(虽然鬼福是真的烦,你才是三人组中最强吧!),莎莎无能狂怒笑得我不行,最后一转变成小萤的跟班wwww

目前用uu的喷喷3日服节点挺稳定的,和朋友一起组队基本只在匹配排队的时候报错过两次,打工则是一直很稳定,明天白天起床后再试试用香港节点能不能排到人
但我必须得说,投蛋太太太太太太太太太太爽了!!!任何打工人都不可以错过!!!!​:blackcat_xiang:

╭◜◝ ͡ ◜ ╮
( 好想 )
╰◟ ͜ ╭◜◝ ͡ ◜ ͡ ◝ ╮
    ( 玩 )
╭◜◝ ͡ ◜◝ ͡ ◜ ╮◞ ╯
( 喷喷3 )
╰◟ ͜ ◞ ͜ ◟ ͜ ◞◞╯
₍ᐢ..ᐢ₎ᐝ ​​​ ​​​​

:blackcat_zan:​谢谢枪火dlc的适时发售,喷喷3发售前有游戏蝗了(在地上爬了一晚上的1级新人

再次尝试置顶(怎么置顶也能失败啊(;´д`)ゞ
简易食用指南↓
1.外语技能很低,无中文的游戏有点啃不动
3.对恐怖游戏很苦手,一般是靠视频云一云
3.撇开上面两点,在游戏上没有绝对雷区,有兴趣有条件都会尽量尝试
4.大多数平台都有涉猎,这些年主PC和NS,联机游戏占据了一大半时间,手游一般是用来打发摸鱼时间
5.人菜瘾大,容易狂热上头也容易光速弃坑,买了就等于我通关了.jpg

睡前再叨叨几句三色模式 

其实下午和朋友一起三排总体胜率并不糟糕,最开始几把确实坐牢,但中途开始摸到些门路就好起来了
个人体感第一名不能死守中间,需要有1-2个人在外围游击,截杀其他阵营或者抢夺涂地面积,稳定的时候能小压1-3%的面积获得胜利,成就感也很爆棚,而刚刚逛论坛看到有大哥提到了偷家,想了想确实!下午就曾经出现过一把两个信号被抢的局,我们四人直接放弃中间呼啦啦冲出去莽,最后只输了1%,非常可惜了
虽然上面说了这么多,但我依然认为目前的三色模式不够平衡,第二名第三名付出的代价太小而获得利益太大,第一名有取胜的空间但容错率太低负反馈过强
不过这个模式的底子还是有的,加上老任说会改善三色规则……期待正式版的祭典!​:blackcat_xiang:

喷喷3前夜祭感想 

再提一下三色对战吧,这个应该是目前为止最让人容易有挫败感的部分了
第一名作为防守方有一定的劣势和限制是可以的,但不能没有足够的翻盘空间。超级信号目前看来过于强势,被抢到第一个就基本难了,而被抢到两个完全看不到任何希望只想就地摆烂。
以下纯粹为个人意见:
1.削弱超级信号。降低自动涂墨能力,可以破坏摧毁,需要两支队伍搬运到指定位置才开始运作,这样类似的调整应该能够加强一定的第一名游戏体验
2.只允许一方获胜,取消第二名第三名共赢。这样三方碰撞更激烈,或许能够让相对受限的第一名找到一些翻盘的机会

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