关于喷喷3
不过目前最大的问题还是服务器,我个人总体匹配体验还凑合,但不得不说服务器远不如2代稳定
只是批评归批评,喷喷还是好玩呜呜呜!!
感谢制作组在新一代加入更多新元素,也希望后续运营更新能够让喷喷3变得更好
关于喷喷3
话题再转来PVE,打工感觉变难了,或者说难度曲线变陡了?在达人之前基本白给,到了达人后难度暴涨
小鲑鱼真的没有加强吗,我觉得比2代更会杀我了(抹泪
而且,为什么1200后不给扭蛋了啊!我的钱食物饮料技能碎片!
睡前再叨叨几句三色模式
其实下午和朋友一起三排总体胜率并不糟糕,最开始几把确实坐牢,但中途开始摸到些门路就好起来了
个人体感第一名不能死守中间,需要有1-2个人在外围游击,截杀其他阵营或者抢夺涂地面积,稳定的时候能小压1-3%的面积获得胜利,成就感也很爆棚,而刚刚逛论坛看到有大哥提到了偷家,想了想确实!下午就曾经出现过一把两个信号被抢的局,我们四人直接放弃中间呼啦啦冲出去莽,最后只输了1%,非常可惜了
虽然上面说了这么多,但我依然认为目前的三色模式不够平衡,第二名第三名付出的代价太小而获得利益太大,第一名有取胜的空间但容错率太低负反馈过强
不过这个模式的底子还是有的,加上老任说会改善三色规则……期待正式版的祭典!
喷喷3前夜祭感想
再提一下三色对战吧,这个应该是目前为止最让人容易有挫败感的部分了
第一名作为防守方有一定的劣势和限制是可以的,但不能没有足够的翻盘空间。超级信号目前看来过于强势,被抢到第一个就基本难了,而被抢到两个完全看不到任何希望只想就地摆烂。
以下纯粹为个人意见:
1.削弱超级信号。降低自动涂墨能力,可以破坏摧毁,需要两支队伍搬运到指定位置才开始运作,这样类似的调整应该能够加强一定的第一名游戏体验
2.只允许一方获胜,取消第二名第三名共赢。这样三方碰撞更激烈,或许能够让相对受限的第一名找到一些翻盘的机会
不定时失踪人口,有机会一起玩~
NS:sw-4452-6356-0423