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鱿生中第一个康工!谢谢你发电厂还有野生大佬们!

开个关于洛克人EXE的串 

断断续续终于赶在博德3之前打完了1代!
核心系统很优秀,即使我菜得过分也玩得很开心,这种应该算是半回合制?还有一如卡表特色的打击感,能出成系列是有原因……
缺点也蛮明显的,核心系统本身只有一个最初的原型,其他很多用来改善游玩体验的功能系统也非常不完善(一部分算是旧时代的遗留吧,比如暗雷这种东西.jpg
不过……明明平时都是随时存档,结果到了最终战二连boss的时候就不给存档了!!卡婊!!!!!我为了打个通关我多努力你知道吗!!(菜狗重拳出击

王泪主线通关达成,目前游玩时间105小时,以下含致死量的剧透感想 

1.地底跟加农的拼刀决战因为莫名的自尊全程手中只用大师剑,死磕流程一边被暴揍一边骂骂咧咧,但最后真的靠闪避林克时间解决战斗时大脑爽到蒸发,任天堂绝对是在PUA我……(胡言乱语
2.就算失去了人之心,她还是记得你!!向着林克飞来的白龙也太耀眼了呜呜呜!
3.比起地底的拼刀,空中飞舞的终战完全就是演出福利了!最后与白龙一起欣赏核爆,天空从黑红慢慢褪色,让人彻底松了一口气
4.从天空坠落的演出也太太太太太太棒了!!(词汇贫乏)BGM响起的一瞬,跟开局相似的坠落,只是这次一定要找到的人就在眼前,伸手那里我差点要把手柄按坏!!
5.片尾里大家交握的双手一张一张连接起来,我想起访谈中提到林克的名字就是“link”,真好啊真好…
6. 不管是跟米涅鲁的告别,还是年轻一代笨拙的宣誓,跟野炊漫天的静谧公主一样又不一样,都是与过去的了断,是未来的起始,不一样的或许是画中的人吧w

疯玩一周后的王泪初感想 

1.与野炊完全不同的氛围,如果是野炊是醒来后的陌生世界和与过去的了断,那王泪就是朝气蓬勃的开端和齐心协力共同抵御灾厄,各有各的风味
2.从强引导上来说,王泪要比野炊明显太多了,包括任务密度也大大增加,好像每走几步感觉就会让冒险笔记或者玩家心中增添一条记录,这一点可能是对上一作引导方面的某种调整?配合王泪这作的氛围,我个人觉得也是能够适配的改动
3.贤者能力的使用对我来说是目前王泪体验中最败笔的一环……追着英杰们要能力是真的很令人难受,能不能更新个补丁改成轮盘选择使用之类的啊!
4.NS的性能是真的跟不上了,很多村庄或者场景甚至雨天天气都有非常非常明显的掉帧,我不算铁血画质党,但王泪的掉帧程度是让我觉得会影响游戏体验的,我还是不理解为什么王泪不是新机首发护航,任天堂!!!!!

喷喷的快乐!跟朋友组排遇到两个野人队友,从开始的吐槽,到连胜之下渐渐默契,最后两把连续遇到相同的4人,还绝地翻盘,太爽了 :douni_tushe:

在错手打死剧情后可以抓的宝主宝可梦时还没意识到什么不对,等知道这只宝可梦是有唯一性和徽章时,自动存档已经盖了不知道几层,但进度已经有蛮长一会所以也不打算重开档,就这样吧!
希望大家不会犯跟我一样的错误

宝可梦朱 

草馆主也太会玩了吧!!
“谎言诞生真实!”,树才怪+草太晶也太应景了???!

不过真的非常喜欢这次的图鉴风格。
把图鉴做成一本又一本的书还整整齐齐收纳在“书柜”里也太棒了呜呜呜​:douni_xin:

原本想着跑到下一个目的地在睡觉,结果看到满目摇摇晃晃的(还没有捕获过的)野怪,我毅然决然地将ns休眠,不然今晚就不用睡了(…

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朱紫比预想中的画面要好一点(我对GF的期待值真的好低…)
有我都能肉眼可见的卡顿,优化问题吗?不知道能不能通过补丁解决一下,感觉大多数操作都会出现一点点卡顿,这还是有点难受的
但……好可爱(可爱(可爱(可爱(回响循环,我是自………自………自愿被PUA的呜呜呜 :pikachu_lei:

关于游戏安利的一些碎碎念 

今天在论坛看到一款游戏的安利,其中一句提到“黄色笑话的桥段让人忍俊不禁”,让我对游戏的兴趣下滑了不少……
倒不是说对黄色桥段有极度抗拒的洁癖之类的,只是在一个非黄油的游戏安利下,把黄色桥段作为一个安利点提出来,着实让我有点疑惑……

看宝可梦新人的朋友经历宝可梦进化的人生百态真是一种简单而纯粹的快乐(抹嘴

而且今天的连接状况好差,我因为掉线掉的分也很多,库鲁西……

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成功上S!小小恭喜自己 :dl_like: (虽然投机取巧地选了自己更擅长的模式冲分和晋级

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