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一冷一暖对比,喜欢疯了我ciao……包括打光也有些思考感觉诺更适合侧光阳间(?)一些,N打顶光就很阴间(我在说啥

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被硬控三天后知后觉有坑没填完啊啊啊啊啊啊啊啊于是继续画诺宝……

一个梦的记录(是NM向 

:cdko_big_head: ……可能是这几天看巴别塔剧情太伤了就,就……
梦到N最后抱着M化作光粒自己却无能为力…………
醒来的我:不行、不行—— :cdko_tear:

这就是前传性质剧情的含金量:不仅填了一堆坑,更是在开始整个故事基调就弥漫着难以言说的悲伤。
到现在都觉得小特抱着小兔躺在血泊中没了呼吸的那张cg,明明如此悲伤却又如此美丽……
不禁想到黄金国了,那种目睹悲剧一步步靠近却只能任凭历史车轮滚滚向前的无力感,胃疼是真的胃疼,后劲那也是真的大(
但黄金国最后少年遇上了少女;巴别塔轰然倒塌的废墟之上,罗德岛重铸未来继续启航……在绝望的终局最后却生出了熠熠微光,这也是前传剧情的魅力之一吧(泪)

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我:你怎么一觉起来还在刷讨论串
还是我:后劲太大了我能怎么办🥲上一次对舟剧情如此癫还是看完怒号光明…………

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:cdko_sleeping: 被舟剧情硬控两天神志不清决定今晚好好休息,明天继续学学画画推进度!
无论多少次我都很想吐槽这样的自己orz忙起来能平静心情甚至麻痹神经,但一旦稍微懈怠下便开始害怕焦虑…………也没有外人在后面拿皮鞭抽我啊纯纯自己上强度上麻了 :cdko_cry: 可能这就是根深蒂固的摆烂有罪论吧大概

真不抠了真不抠了去画诺宝那张🫠但是抠到现在真实爽到()也稍微完善了下前期步骤(?

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:cdko_big_head: 结果那张N哥侧脸我到现在还在细化……不不不这不能
一杯茶一包烟,无效细化一整天(

抠不动了暂时先这样🫠但是头发真的画爽了哼哼哼啊啊啊啊啊啊
明天起来问问亲友怎么整整背景()等诺亚那张画完可能会做透卡谷?

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画着画着直接愣住好美的黑长直(……)当时年初画合志的细化记忆全回来了!嗷! :cdko_aaaaa:

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昨天的我:我是上色five
今天的我:细化,爽!我怎么在天上了 :cdko_big_head:

感觉我流侧脸把他俩都画得有点幼(?)但是有一说一本来就是娃娃脸画得幼一点才还原
等一下就说怎么越看越眼熟,对着建模参考多了甚至画风都同化了😦?←以前画侧脸鼻子会更翘一些,结果现在回过头看有点难绷……

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说着练色彩结果摸着摸着画了诺N侧脸…… :cdko_big_head:
只是草稿明天再勾线罢(

😇听完感觉自已上色又行了procreate启动!
(然后因为没有线稿上色得重新摸一张(……

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:cdko_big_head: 翻了下收藏很久一个很喜欢的老师讲的色彩视频,才听完一半我直呼大脑升级牛逼疯了…………

(好了这人又要开始拷打gqgg了)
感叹xb3主题可能是xb系列最贴近生活深入人心的一作同时,还是很遗憾于剧本没有达到主题想要表达的的深度。
并且我有理由相信,gqgg把诺亚写成系列最不知道来历的男主绝对就有这个意味在:一个无名之辈代表着众多年轻人在暂时性停滞后依旧想要前进的不屈意志。能做到这些除了这部分意志造成的必然,也有运气好这部分偶然在——毕竟真正的武器都用幸运七命名,他甚至直言“不过是运气好罢了”。
但这点其实挺矛盾也跟jrpg常规思路有点偏离——纵然是运气好,那为什么幸运七偏偏在诺亚手上,这某种意义上来说也是一种命定——是gqgg的大手!
草要是真这么纠结下去就没完没了了www因为虚构作品角色所有偶然和气运,全都是编剧笔下的注定XDD

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然后我就跟列表好哥哥抛出了一个很奇怪的问题:如何在rpg尤其是jrpg——这种非常强调主角一行人特殊性改变世界的作品里——体现人民史观。

我个人是觉得主角的冒险因为有一部分迎合受众需求的意味在——想通过游戏这种强代入感的媒介,扮演成为现实中难以做到的“英雄”,一旦有这个前提主线就很难偏向于人民史观了(尤其是jrpg这块儿特别明显)。所以我很喜欢xb3和王泪的支线设计:以主角的视角去帮助人民群众一步步发展壮大,亦或者去观察人民群众的风土人情,从而让这个虚幻的世界更加鲜活。
列表兄弟倒是有个想法:可以把主角设定成历史上有名号但没有做过丰功伟绩的无名之辈,通过玩家的游玩和引导去影响那个时代的英雄伟人……在我看来实在是神来之笔,不仅削除了主角的身份特殊性同时还能让玩家体会到“作为人民群众之一也能用行动改变这个世界”,牛逼!
dream一个有生之年做独立游戏能以此为灵感(我草好大的梦(

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想了想现实主义这个名词有点空泛了,我更喜欢用接地气这个看似有点通俗的词去形容这种游戏(?
不一定限定于题材必须接地气完全围绕现实生活,一些比较虚无缥缈的感性要素接地气也是可行的:比如角色与角色相处产生的微妙情愫和摩擦,而不是单纯臆想的关系性(就像某些无缘无故倒贴的桃文
↑没有批判这种题材存在的意思在,对我而言这种“无缘无故”会让我觉得无法自恰脱离现实。
千言万语就一句,能深入了解贴近广大人民群众的作品,才是好作品!

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听电台后知后觉,发觉我最喜欢的很多游戏作品或多或少都有些现实主义色彩 :cdko_face_with_monocle:
还是很喜欢并乐于看见有创作者能以游戏这种最具有代入感的媒介,去探讨一些贴近现实的话题。这种作品在我眼里,写好了也往往最容易打动人(

一些吐槽(关于p5 

每次听刘老师吹p5是现实主义游戏我就,我就…………啊啊啊啊啊新p组你们加的剧本都些什么!!!!!到现在我最喜欢的还是铁三角做的无印段,,,无法和解,无法和解!

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