JRPG迷思
一个猜想不一定对,JRPG算不算最典型的“正确的时间遇见对的游戏”
为什么这么说是因为这个品类的剧本构成确实都很,呃……青少年,充满着少年气的意气风发冲动劲但同时也充斥着三鹿样板戏
随着年龄增长逐渐变成可悲大人后就会对剧情慢慢祛魅,对优点习以为常然后火力拉满开始吐槽这这那那不合理(。)以及越来越没有耐心去通一个个支线马桶
↑有这种想法的契机就是每年都会刷到P5的剧情吐槽贴,一想18年我玩的时候算是接受了这种中二气息有些地方甚至挺动感情的,但要是搁这几年的我去玩大概率没这种情感波动了
同理甚至我会举xb3,这几年越想越觉得要不是当年在那个最迷茫脆弱的节点遇到这作直接被击穿,我真不一定会喜欢到这种程度……这种几年后时不时还会突发恶疾同时一直在产出至今的程度(
你知道我今年看到叉比三玩家最多的地方在哪吗,在33的视频弹幕和评论区
事啊探讨的东西差不多为什么当年叉比三连个最佳音乐都没捞到捏,甚至这俩游戏剧情撕逼的话术高度相似到给我看愣了
屋檐了真给我气笑了,这游戏不就是换了个壳就能让欧美那边嗯捧的
也不是对二游过敏毕竟手机里有一个玩了六年半的塔防二次元手游
但国内这个质量全是gacha类我是真的……卖相再好游玩欲望都会下降好多,都知道二次元凯子好噶韭菜
毕竟二游剧情角色塑造再怎么夯本质都是为了刺激玩家消费氪金……一旦意识到这点玩二游就基本不可能入脑了,再说几句爱ta然后氪648(
一般通过臭打游戏冷圈铜仁女。