@yukineeeru 。。。。。。产生了更大的顿悟!(捂脸逃跑
为什么我会以为是かいせん啊救(好丢人我不能让这种东西再存在在tl上
@Brsu 猫奴人没了,好多好可爱颜色好协调
@cathedralinyoureyes 回不去了!
@lmilmi 上嗼来摸鱼的我也被洗脑了!(唱了起来
@yukineeeru 至少还算鱿型
@yukineeeru 本来想说消防栓跟狙分一边编成要怎样啊后来整体看看还挺平均的,任天堂你有心了
@rubisco 看到kazuma我开始叫好(鼓掌)怎么看起来如此原文甚至想不到日语应该怎么说
不如在这里简单repo下好了……
第一次去过程很艰辛,路上落雷电车停了到幕张还正赶上大雨倾盆,入场如同长征…人到场内的时候就已经累瘫了
因为本来就买的下午票没有想去排试玩所以非常浅逛了一下各个区域,atlus的袋子好想要但是大叔like:我们是随机时间发放的,几点发也不能告诉你!
我:……太神秘了!
不过新出的大作都去围观了一下,感觉下次还是想来排排试试……好好玩的样子(¯﹃¯)顺便大家玩游戏都坐的好直啊……
拿了一些想玩的游戏的传单⬇️(应该都是独立游戏区)
Planet:像素兔兔吸引一切垃圾然后打怪的可爱游戏,好像后面还会有一些回收与再利用的环节但是这次还没玩到,玩起来很轻松愉快还蛮喜欢的
虹の降る海:像素小人的动作超级可爱!!然后感觉剧本文字功底很强玩了一小会就感觉被带进去了,页面配置也记得挺舒适的…w
狐ト蛙ノ旅:视角很特别…!然后美术做的特别好看,喜欢点灯的动作,就是没搞懂试玩手柄要怎么用导致追逐战完全达咩
还有就是among us这种游戏居然还有vr版草……meta展区被这种小人包围
说着三连休不出门结果完全忘了TGS也要出门(就是换个地方打游戏而已了不是吗!)明年有机会继续去玩
讲真的2的打工的愉悦度跟3完全不一样,鲑鱼一挥压根不会死人,且攻击是有规律的能够提前预测。不说有多么大的作用至少能让玩家留下对人game的时候也要观察敌方的意识吧...现在在3打工就感觉是随机死亡事件,靠近了不知道要被鲑鱼怎样群殴所以处于一种读不清对方也搞不懂自己应该怎么做的状态....去2破难船打了打感觉这里才是有常理的世界....所以难道3的混沌是说官方规则很混沌吗
=柜,名字在描述当今状态。
游戏记录&游戏相关日常以及碎碎念。因为没有时间玩所以可能大多数都是碎碎念(x
很喜欢美术好或者演出好的游戏...动作类or3D整体比较苦手。
游戏历还很浅,很多东西都不知道,缓慢摸索游玩中!