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今天看了mother3剧情解说之后
觉得这个结局实在是草率的要命
我非常不认可这种全灭的虚无结局
果然是没做完吧
可惜没什么出头之日了
老任不会做剧情的刻板印象究竟能不能被改变呢

老任已经250万年没有出过剧情为主要卖点的游戏了吧
其实我一直想体验一下mother系列来着
要是能重置就好了
可惜这个系列应该是不可能重生了
明明老任做jrpg的能力也是很强的
(或者应该说是糸井重里做jrpg的能力很强?

小黑盒的力量好强大!
我只是把吧主在几个月前发过的微博随手那么一截
好多浏览量啊

今天偷偷瞄了一眼kook
发现mogu居然去上海音数协博物馆了
关键是他怎么能玩得到那么多实机啊?!
我去的时候明明就没有wiiu和n64可以试玩😭
就碰了碰gba和3ds呜呜呜

我也很想看任天堂2025年度总结🤓
可惜我的主号天天在港服和日服中间横跳
怎么可能会准呢😇

天气好冷…
我的心也好冷🥶
爱,死亡与机器人?
→anime,死亡与任天堂
这应该怎么说呢,人生中的三件大事吧,大概

如果26年有3d马的话
那下一次的不知道是1月还是2月还是3月的那场任天堂直面会必须要公开了
不然赶不上26年年内
当年奥德赛就是17年1月公布10月发售嘛
我觉得3d马作为老任的最高门面,宣发时间肯定不能逊于王泪的八个月(2022.9-2023.5)
并且23年已经有过一个例子了,惊奇嘛,6月公布10月发售
3d马地位绝对要比2d马高啊

我突发奇想
现在不是都在讨论ai进入游戏的可能性吗
我觉得游戏里有一个领域很需要ai
那就是视角速度调整
是的,我还是因为mp4生发出的这想法
因为调视角旋转速度参数的时候,看到那一大堆灵敏度设定,真的好烦啊
如果有ai的话就方便了,直接加个语音输入
只要自己说“左右慢一点,上下慢一点”之类的
他就会帮你调一点这样
然后再根据大数据,整一些玩家常用的,调好了的配置参数内置在游戏里面
这样的话不就舒服多了,不用打开设置界面一点一点调,还要再切出去测试
而是全程都在游戏画面内完成
就是不知道应用难度怎么样
还要多久能实现呢?

mp4这个锁定???
不能一键锁弱点???
任天堂你牛大了😡😡😡😡😡
想骂点东西又骂不出来
活该78分

刚刚试玩了一下za
(主要是为了拿送的沙奈朵
前一个小时的流程真的好拖沓…
打到想让人睡着的地步
真是一秒也忍不下去了
换卡带!终于能摸到mp4了

2026即将来临之际,mc又传来喜报
0密的基准分数已经来到了78分!
和za持平
笑啊!tnnd为什么不笑!
😡

我觉得我真是相当喜欢丝之歌
team cherry在空洞骑士两作里面都贯彻了他们的哲学
堆料的哲学
如果说空洞骑士的内容量(包括dlc)是100%的话
那么其他银河城内容量最多也就70%
而丝之歌(只算本体)我认为可以达到200%
量太大了
空洞系列的一大亮点就是鲜活而自洽的世界
而要达到这种程度恰恰离不开堆料
也就是说樱桃非常明白自己的优势是什么,而他们也乐于拓展这种优势
不在地图探索的回环与精妙性这种“别人的长处”上下功夫,而是继续延长一代的优点
是一个很拎得清的制作组啊

刚才配了配mp4的会员头像
有点丑…

我目前手上有5张卡带
dkb
卡比探索发现ns2e
马银1+2
za的ns2e
mp4的ns2e
没有人比我更了解这5张卡长什么样
天天觉得馋的时候就把封面和封底翻来覆去的看
哦对了因为是ns2卡带所以说盒子脊部也能看
在桌子上一字排开感觉自己非常富有😎
还有卡带背面的这个说明
任天堂可不是乱写的啊
其实是很有原则的
而且每张卡都不一样
有的封底做的好,有的封底做的差
做的差的就属于那种一眼看上去就没什么内容的,编排也不好
做的好的光看封底都能脑补出来游戏的一大堆画面和新内容,非常爽

刚才无聊刷了会儿微博
发现怎么控控也爱看百合啊😂
还是邪门的竖屏短剧百合(大逆不道!
感觉控控的二次元程度比我想象的深啊
之前还有一条微博也是提到jojo来着
菇在底下打问号哈哈哈🤣
哎哟我不行了,怎么这么有节目效果

而且空前盛会的单人部分还做的蛮好玩,就是那个跑圈的模式
音游也不错,只是没有超级马趴初见那么惊艳了,质量还是在线的
但是空前盛会的单人战役我碰都没碰
因为平常棋盘上玩的够多了,不想再重复刷了
反正我只靠玩棋盘也凑满到50个称号了
超级马趴倒是通掉了,还顺便用不公平拔河拔河那个小游戏成就了我的超强连按技巧
说真的,我身边没有一个人连按能快得过我,都是因为我接受了不公平拔河的地狱训练😎
马里奥派对全收集,轻而易举啊!

说真的,我也还得好好感谢一下马里奥派对
有了马趴之后,我家瞬间成为D县5a级景区
朋友们要聚一起去玩全部都在我家碰头
想趴的就趴,不想趴的聊天,或者再换点别的游戏玩也是享受啊
所以说ns1是客厅明星这种事情,我是非常有感触的
我也知道这种氛围很难得,你们就羡慕我吧🤪

说到空前盛会
我真得好好夸一下这游戏,真的
虽然我游戏玩的不多
但是ns1上的三作马里奥派对我全部都跟我的死党们深度体验过
朋友?找朋友不是很简单的事吗😎
每次一群人到我家坐都坐不下的好吧
要我说派对4个人就是不够玩啊
一旁的兄弟还在等着呢,我们几个回合结束都是要换人玩的(奢侈

空前盛会,他好就好在,他比超级马趴和超级巨星都要好
超级马趴小游戏太少了
而且地图说实话真的有点平庸吧
但是那些个新模式和体感很好玩
应该是把资源匀到双六以外的部分去了
然后这个超级巨星就…非常难评
这个的地图就不是平庸了,是巨无聊
复杂的地图也就那样,也没啥好玩的策略
还有神人森林图,哇,那机制跟纯随机也没区别啊,一点策略都没有
棋盘挺拉的,但小游戏还可以
那个球类运动我要着重的表扬一下
真太有竞技性了,前代老底果然不是盖的

超级马趴35h好像,而且是玩到已经熟得不想玩的那种
超级巨星25h,一大部分还是靠排球撑起来的,太水!
但是空前盛会我没记错的话应该快40h了,还是很想玩,没有倦感啊,很神奇
一开始觉得112个小游戏很多,实际上上手了发现能用到棋盘里的也就那几个
也就是说小游戏总体而言其实多的数量是有限的
但是人家地图是真牛啊
我在频道也专门搞了个帖来讲那地图
很多图其实策略都很明晰的,设计思路真的非常好
完完全全的前两代的上位替代好吧

我现在好想玩马惊奇dlc啊!
马惊奇本体什么都好,就是有一个致命缺点
实在太短了
我就算搞地毯式全收集也只花了20个小时出头
(好像话也不能这么说,生存恐惧还更短

但确实是玩的有点不够
还有就是本体最终关的难度跃升有点太变态了
徽章总动员比其他关至少难了3个度
应该再多整一点中档的比较有挑战的关卡
徽章总动员之下,其他关卡之上的那种
还有一个就是boss略少
所以说我看到dlc里面有库巴七子的时候真的实在爽啊woc
Boss rush什么的赶紧端上来吧
我要战斗!
还有就是按本体这个游玩时长来看,dlc只要有5个小时的内容量就是超级突破
(不就一个星耀世界的事
现在最怕的其实还是他把内容都放在那个什么多人派对的那个模式上面
希望老任本部能搞清楚侧重点
我花100港币买那个dlc是为了吃更多菌子的,不是为了几个糊弄人的派对小游戏的
我空前盛会还没死呢

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