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有的时候讨厌推送是因为,它粗暴地打断了我的漫游,而且是精准地有针对性地打断了,感觉非常不好。过多的信息,不一定就是好的。

废话集 

话语不是话语,只见表所以产生误解,首先见里是否可能。

那些大大小小的收纳盒加起来也不少金吧……

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B站看二次元up主宅家一天记录,只感叹收纳得真好,整个loft的谷子看起来一点也不凌乱,而我仅两个格子的谷已经开始造反了(太杂吧

不过工作日人少,小小的场馆倒没有嘈杂的感觉,外加我不食烫,也许已经过滤了很多可能发生的烦扰。

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逛了一个半小时左右就逛完了,要买的东西意料之外地快速购入(西兰花摊真的没人……)搞得我心里总觉得没底。闲溜了一圈,吃了点旧瓶子瓜,和jj的摊合了个影,就这样回来了。其实就是这么平常。

在地铁站遇到的怪事,那可多了。 

刚才刷到一个相关视频所以回想了一下类似情况,不是终于才感觉不对劲,而是汇总起来居然也不少。比如好好坐着玩游戏机隔壁座就慢慢挤过来了,比如感觉到视线往那个方向看去那人真在看你你回看也没用他还是盯着你,比如故意走在后面被绕开了就犹豫的,再还有,在人流量大的站台成群坐着,一不小心眼神对上了就追着你问问题。有些行为事后很久我都没有想明白其目的,所以仿佛擅自产生恶意是不行的。还好我现在没什么这种心理负担,而当时的不适千真万确。

好邪一噩梦 

不想细述、还沉浸在恐惧中、、不知道向外发一发会不会好一点

笑死学了个日式英文 スケベティー

看见公轴卡西瓦我嫉妒了,想起那个瓜掉的团 :cdko_drooling_face:

遥 

其实对知盛感兴趣但是前置任务战线也太长了orz 选择去云(。

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🌬️ 

今天说不打算继续交昂贵的医保了,
妈妈很生气。

遥 

啊啊啊不能玩了,不然明天会班死。

———涉游戏体验🍊透———
对3和5的区别大致有点感觉了,玩了3以后就发现5的结构来源于3。有人说5枯燥,也许是因为5的细节不多,事件都急匆匆流过去了,而这样又是为了给庞杂的历史背景发展让步。3虽然在一周目奠基历史背景的时候给人略单调的感觉,但二周目才是真正值得期待的(也是主人公最能施力的部分,即玩家最有参与感的部分),在这一部分将细节铺陈开来,有深入角色的余地,也不会让剧情干瘪。但这些也只是从结果反观回去,也许一开始就由于史实中确实无甚可利用的事件才会有这样的结构呢?我似乎慢慢变得不喜欢这样去看一个作品了。其实对5我的观感还行,信息量和角度大于是相对丰富和严密,不管是由于历史本身还是由于剧作。只需拉出去和任意一个同题材乙对比(此为暴言,俺除了薄樱鬼没玩过别的)。只是对于乙游来说牺牲了情感戏就有点岌岌可危了(。

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遥 

立绘好看得不行,能不能快点移植啊想看高清的(然后说不定反而质感下降了?

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遥 

就最近出谷的这个频率和价格,光荣真的有在逼我做决定…(…)所以这段时间比较密集地打,遥2还未收尾,先开了3

⚠️
———涉🍊透———
小白龙来迎接神子这一幕,特别突出地展示着宿命感,而2是一片强烈宿命感的树叶。啊,一定要我选(没人),我应该会选2的这种方式。(不是在拉踩不是不是不是
但3这样建立了人的关系,也许省去一部分解释

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