查了一下发现这是一种叫 multisided record / parallel groves 的技术,原理是在唱片上刻录两条完全独立、互相平行的沟槽(P3)。播放哪条音轨取决于唱头落在什么位置,是完全随机的。
唱片的B面除了隐藏曲目还多了个彩蛋:两条音轨播放到最后都会变成无限循环的布谷鸟叫声。这则是相对更常见的 locked groove(P4),原理是让螺旋的沟槽在尽头连接成一个圆,唱针便会停留在里面。
最后一个试玩到的游戏是Drag & Drive(这玩意儿中文名叫啥来着?
进入比赛之前先过了一段操作教学。轮椅转向的操作很拟真,是通过让左右手「鼠标」滑行不同的距离来实现。然而实际玩起来总会本能地试图通过把「鼠标」往左/右滑来转向,所以总感觉不听使唤。
可能本作是NS2新作阵容里最尴尬的一个了,我实在想象不出来为了玩它专门在电视前面摆张桌子,或者把自己的大腿当鼠标垫搓出火星子的画面…
等了半个小时终于玩到了蕉力全开!!
试玩版限定了活动区域在「地下100层」(虽说是地下但更像一个类似瀑布国的阳光明媚的岛?),按照主线指引来到「地下101层」时就会被强制传送回去。
支线探索元素很多,崇高之蕉(误)不仅被藏在了大地图中,也有一些是传送到限时挑战(比如30秒打败3只怪物)或者小箱庭关卡里面来获得。
虽然我无限信任EPD8的出品水平,不过也有一些小槽点,比如本作里按ZR是举起/投掷石块,举起分短按和长按两种,举起之后又必须先松开ZR再长按ZR瞄准,最后松开ZR扔出去,这一串操作上手起来总有些磕磕绊绊不够连贯。
另外游玩时偶尔还是会掉帧…希望只是试玩版的优化问题