更新一下置顶存档(靠!
P3&P3R:https://mona.do/web/@xefs/111939132927032763
P5无印:https://mona.do/web/@xefs/112427239684488974
P5X:https://mona.do/web/@xefs/112331778352475730
P5T:https://mona.do/web/@xefs/112071913571072201
种田姬的自用种田教程:https://mona.do/@xefs/108250080904303547
传颂二周目的一些随便想法:
https://mona.do/@xefs/108243745905950644
P5R(没有好话):https://mona.do/@xefs/109211927813775217
莫比乌斯:https://mona.do/@xefs/109369877779419673
一方灵田(没几句记录):https://mona.do/@xefs/110048269418977454
差不多好像可以到了写年度总结的时候了所以来随便写写,今年游戏打得没那么多,还大部分时间都在手游上面,总之随便评价一下今年打的游戏(包含复刻),按月份来,想法非常个人喜好不代表游戏本身好不好。
1、 P3R&P3RF
老游重制,剧本方面我觉得已经没什么好评价的了毕竟是我最喜欢的p系列作品,虽然前期会比较无聊也慢热,但是收尾和议题都很有想法,重制把一些过去时代不太好的东西也改正了,新增的男性队友互动事件也做得可圈可点。
不满的地方大概是战斗和commu部分还是不敢大刀阔斧动吧,我是觉得都加上换手了不如让队友commu或者晚上的队友事件奖励里面加上换手回复加强的技能而不是在p里面占技能格子,3F的问题也是原本就是无印加强版的新内容填充,结果重制卖DLC虽然问题不大,但是内容量和定价真的太不匹配了,虽然我也喜欢3F的故事但是同样得说剧情太少迷宫太多,价格打个对折还差不多。然后就是一些遗老怨念,因为我真的很希望看副岛再画P3结果换了画风我不太喜欢的新人。
2、 P5T
最大的问题是不好玩的粉丝向战棋游戏,奖杯要求也麻烦是刷子游戏以至于很难给基友推荐。但是剧本出乎我意料还行,是我跟阿特拉斯和解的契机之一了。甚至于DLC的明智部分我也觉得写得挺可爱的(我对无印的明智还ok但是真的很讨厌5R的按头,5T DLC虽然算是5R的,但是处理上给我的感觉还不错。
新角色也写得可爱,喜欢埃尔和统志郎的组合。
3、 逸剑风云决
看了看时间是3月和10月都在打,本年度背刺我最深的游戏。去年打完的时候觉得很喜欢就是后半内容较少比较仓促,结果今年把后半填充了,剧本反而变成了我不喜欢的类型。关于哪里不喜欢其实已经写了好几千字小论文现在反而懒得重复了,总而言之就是从标准武侠剧变成了标准网文爽文。以及之前给我感觉良好的有一点是女性队友不是后宫而是有自己的故事线,现在支线故事也还在也做了不错的结局,但是后宫还是开了,怎么说呢,就是那种,小头控制大头的感觉太强烈了。虽然出了dlc我可能还是会买吧,爱过。
4、 纯爱声放送(Voice Love On Air)
大宇第一款bl游。不功不过玩起来也还算有趣但是价格偏贵所以不算很值得吧,但是因为明星志愿的情怀还是玩了。
5、 真女神转生5V
对我来说不算很愉快的一作,好评点基本只在于创吼、恶魔后院的长椅和月读化创毘。恶魔后院的部分恶魔(尤其是女恶魔)发言太ml了我有点不行,虽然其他恶魔的不少反应还是挺可爱的。
最不满的地方大概还是剧本吧。当年首发了5我就觉得剧本太潦草了后半八百倍速度赶工,虽然真结局写得还挺戳我的但是别的部分都不行,没想到时隔几年加强版还是这个问题,创世线的内容几乎没有做什么增添,复仇线的结局甚至更为潦草。虽然战斗系统倒是加强了一些但是我本来也不怎么喜欢凹战斗所以这部分对我的好感加成几乎为0。
6、 心跳GS3
只打了一个角色所以感觉也没太多好说的!不过各种意义上算是GS系列的集大成制作吧。游戏本身乐趣还是不少的不过我这种1vs1的纯爱党(不是)对三角关系的兴趣一般所以也没怎么尝试。
7、 东京鬼祓师
不仅是旧作还是没有复刻的旧作,PSP模拟器玩的,但是时隔多年重温还是很喜欢。系统应该算是参考了九龙妖魔学园纪,但是比九龙操作简单便利了不少。剧本很不错角色也写得很可爱,虽然安定的福利回我觉得对女玩家来说算是减分点吧但是没有全图鉴强迫症的话倒也可以不选。音乐真的特别好。
8、 暗喻幻想
虽然国内差评好像很多但是我很喜欢。甚至并不怎么觉得政治儿戏,毕竟背景设定是仿西幻中世纪,所有故事内容都是为了主题服务,过多的政治阴谋论反而容易喧宾夺主,现在这个尺度刚好。故事里有名有姓的角色都在用自己的角度思考,官方也没有给你盖个主角绝对正确的章,甚至在后日谈你也能看到有不信赖主角的人,这个不爹的叙述方式让我很舒服。角色方面队友commu对象甚至一些支线辅助角色都写得很可爱,还贡献了本年度我最喜欢的反派路易(喂。战斗系统感觉偏向世界树,逃课的方案不少不过真的研究的话也能有不少有趣的组合,我觉得也算是比较有潜力的一套系统,唯一可惜的还是a社老毛病,尾巴仓促让人想问你是不是早就确定要出皇家版。但是话又说回来了,a社大部分作品我都更喜欢无印而非皇家版,有时候甚至觉得皇家版有不少是一种狗尾续貂,从这个角度上来说我又觉得挺复杂的。
9、 塞尔达传说 智慧的再现
塞尔达系列第一款塞尔达为主角的游戏,跟织梦岛如出一辙的Q版画风非常可爱!复制系统的想法也很有趣,总体来说虽然故事很简单但是我玩得还挺愉快的,可惜的点在于迷宫设计亮点不够。后期有部分探索内容感觉重复度高。跟林克的合作只有一小段也太可惜了,感觉这个设定还挺适合出双人游戏的不知道什么时候能搞一搞。
10、 P5X
虽然是手游但是撇开手游部分感觉也能当做半个主机游戏看,虽然最初是因为想抽波特去玩的但实际玩下来剧本、迷宫和战斗都还算有趣,挺有P5风味的。对我来说诟病最多的地方大概就是二游常态性别比差别太明显了,然后阿特拉斯写恋爱线一如既往极其难看(这点我真的要夸暗喻选择放弃恋爱线,太明智了;其次是现在养成压力过大新出boss全都数值怪打起来感觉极其恶心但是好在都算挑战怪不影响主线(但是影响养成。
bgbl都能吃不过大部分情况下是自推中心右党,不同意见随便交流,唯一讨厌的是双标不自知