客观陈述,也是反省 

我是狭隘偏激的视觉动物,看一款游戏第一眼喜欢看美术和画面这种浅表的东西
蓓姐前传这种清新文艺小众画风的就是一下戳爆我的审美点,而蓓姐本传就是戳不到,我当年的第一反应是,啊人设好媚宅的油腻师姐(大失礼
现在残存的印象只有蓓姐那个身形潇洒的仰着的定格画面
目前自己主动决定买的动作类游戏都是画风很喜欢的,对画风的爱有时甚至能支撑我受苦(

然后呢,对玩法方面缺乏感受力,绝大多数动作游戏的预告片,我看完都对“到时我会如何与这款游戏互动”毫无概念,只记得一堆特效不知道怎么的就过去了,留下一个模糊印象
无论是蓓姐前传还是本传都是这样(
所以这方面很依赖朋友的评价和逼迫(?
蓓姐本传的话因为歪歪之前对玩法评价好像还是不错的,所以实际上会愿意尝试
但是动力不足,优先级很难排到前面,需要人借我卡带,监督我塞进机器然后按头我玩,直到我真香(……
不过如果需要三个或以上键位组合放技能,乃至要按更多步骤去搓招,我放弃的几率又会突然变大(这人好麻烦
记不来啦!只能玩些hades这种键位简单招数短平快的,或者野炊这种技能与键位结合特别顺着直觉的(

客观陈述,也是反省 

@lmilmi 作为还比较喜欢的人的理解其实是把贝姐当成动作类音游,打进入自己的节奏就会很爽,怪猎我也是这么玩的(虽然都挺菜 :cdko_laughing:
而且怎么安排各种出招和魔女时间很有策略游戏的感觉,但一般难度不管招式只爽打通关也完全没有问题,动作游戏系统做到这个地步是挺惊艳的了。
画风嘛……就……风格明显不适应也很正常,只能说排除这点去玩玩也真的是很值得的 :cdko_aaaaa:

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@yugami 好​:cdko_zhong:
谢谢……从你的角度又得到一种全新介绍!所以还是会去试的(有机会拿歪歪卡带),我虽然废话了那么多,其实本质上心里也知道一款游戏并不能以美术风格定定论,毕竟游戏是一门多媒体综合艺术,试过才知……只是我个人对个别元素更敏感​所以:cdko_innocent:​

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@lmilmi 美术的或者说整体调子…?其实我就是把它看作永不吃瘪(好吧几乎不)无意义漏肌肉主角配置的血浆b级篇,性转一下还蛮有趣的。怪和大招画风也满b级(
但动作系统真的很好玩(又来),就是那种很基础的足够爽也足够通关,但每掌握多一点,比如什么时候切武器,什么时候召唤魔物,什么时候挑飞防反都爽感加倍 :cdko_aaaaa:

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