GBA回忆录2
回忆录1里聊了逆转裁判
不过那并不是我在GBA上玩的第一个游戏
第一个是《黄金太阳 开启的封印》
初次见面可能是5年级或者6年级,哪个小伙伴手里有本攻略书,知道了这么个游戏。
后来自己搞模拟器以后就玩上了。
对之前在玩GB模拟器的人来说,黄金太阳的画面真是降维打击
(虽然我从小就不是那么重视画面啦)
音乐,樱庭统没说的,我现在都能回忆起每个场景的BGM
剧情……啊这,其实那时候还不是那么懂剧情,而且1代剧情就是很简单的世界面临毁灭玩家开始旅行救世。一个特点是这个系列的对话特别话痨,能接受的人觉得这是特色,不能接受的可能会看不下去。
最有意思的当然是解谜
靠自己的各种精神力解决一个个谜题障碍,走出迷宫/找到隐藏的宝箱……那种成就感对十几岁的我真是太棒了。
战斗系统也很有意思,常规的普攻、魔法、道具之外,精灵的使用成为关键,附身提高能力、改变职业,还是释放待命准备大召唤兽呢
而更美妙的是,解谜和战斗的要素都和世界观结合得很自然有趣
我不知道通关过多少遍《开启的封印》,玩通了意犹未尽,过几天把档删了重来一次。
刚上初中时还不流行U盘,我想了个办法在信息课上玩黄金太阳:注册一个网易邮箱,给好友发邀请扩大附件容量,把模拟器和rom都发到自己邮箱里,每次上课从邮箱下下来,玩到快下课的时候存档,把存档单发一个邮件给自己的邮箱……
其实03年我就在百度的黄金太阳贴吧里匿名发过言,04年时注册了一直使用至今的id,在黄金太阳吧认识了许多朋友,虽然吧群常年没什么人说话,但现在都在玩ns了。有些吧友如今也成了生活中会聚会打游戏的朋友。
在这里再次感谢CGPteam汉化的《开启的封印》。能和黄金太阳、逆转两个游戏相遇,都多亏了这个汉化组。
然后是第二作《失落的时代》。
其实发售时间只隔了一年,但2的汉化我记得隔了好几年以至于我一开始是硬啃英文版的(还错误下载过意大利文版)。
后来完美的汉化版出自罗伊SD聚聚,也是十分感谢。
音乐和画面自然延续了第一作的高素质
剧情和一代是紧密连接的,有了一些奇妙的反转,联系在一起才是完整的作品。
故事的规模从一两块大陆展开到整个世界——开船航海真是太棒了!
解谜依然是最棒的要素,更多的谜题,更有趣的迷宫
战斗也更有趣了,数量更多的精灵带来更多的职业、更复杂的组合召唤兽
前作在主线之外只有一个隐藏迷宫和隐藏boss有点存在感,而这作的主线里就有两个非常特殊的boss至今都会被人津津乐道,还有四个主线之外的隐藏迷宫,里面都藏着隐藏的boss……
简直是完美的游戏。
这么好的游戏的续作要什么时候才能玩到呢?
时间来到2009年6月的E3: The sun rises again.
知道10年将会出《漆黑的黎明》,等待多年的吧友们都十分激动
我甚至想好了“努力搞好数学竞赛保送,这样明年不用参加高考,可以买个行货机子+正版卡,专心玩黄金太阳3”
(事实是我没能保送,不过发售日是年底也不影响高考就是了……)
高考以后,暑假里买了行货神游DSi,然后去北京上大学,准备买游戏
看不懂日语所以没买10月发售的日版,订了一个月后发售的美版——这是我第一个买的正版游戏。
结果某汉化组神速挖坑,用不到一个月的时间完成了汉化,在美版发售的几天前推出了汉化版……那我自然是汉化版和美版都通关了几遍。
音乐依然很棒,画面是NDS正常水平,没有当初GBA早期的惊艳碾压
剧情这次是一个比较完整的故事,对话里加入的表情系统其实没有什么意义——这也算延续了传统的冗长对话
最关键的解谜有所弱化,难度不算很高(而且官方外挂心灵画板过于强大),迷宫还算丰富有趣不过有些同质化
战斗系统基本延续前作
总体上,就是中规中矩的黄金太阳,没有什么巨大的突破,但对于等候了很久的我来说是不错的礼物。也很期待再出下一部
等待的时候,也觉得自己该做更多的事
我成为了黄金太阳吧的吧主
我写了当时全网最完整的漆黑黎明攻略
我们吧里办吧刊,组织吧友活动
我们畅想着下一部会是什么样子的……
然后,十年过去了。
不知道什么时候因为一个宵小的投诉,我已经不是吧主了
吧里早就没什么人说话了
在漆黑黎明的十年后并没有迎来第四部作品
在这个ip的第二十年,迎来了马力欧高尔夫新作。
感谢任天堂,感谢switch,吧友的QQ群依然活跃着
吧友们大多都有玩旷野之息,玩异度2,玩风花雪月……
讨论得贼开心
最近在准备玩猛汉和两个月后的符文5
道理我都懂
黄金太阳就像许多二线ip一样
在这个时代很可能已经没有属于他的机会了
但我们心底里还有一丝念想
我们群的群名叫“永远的雷姆利亚”
雷姆利亚是黄金太阳故事里那个失落的古文明
他们在古都里静静等待着
等待着什么时候
太阳会再次升起
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