很生气,有些人玩了野炊听说其他的塞尔达玩法不太一样就“啊那我没兴趣”,这使我很生气
重新通了天剑之后更是感受到野炊的弱项就是迷宫设计和传统解谜这类最塞尔达的东西,从这层意义上甚至可以说他们喜欢玩的不是“塞尔达”只是“旷野之息”而已。
不知道以后的塞尔达是不是都是这个路线,比起陌生人的感想我比较希望以后还能玩到天剑这样的塞尔达
@[email protected] 真的!迷宫和解谜才是塞尔达的精髓。
@yukineeeru 迟早会有玩家诉求时之笛re-remaster吧
@urotsuki 不用迟早,现在已经有很多了……等到3ds到处都买不到了,有那么一点可能性还会再做一次吧(
这种想法或许也是一种遗老(草