这期《后知后觉》播客我们特地讨论了黑曜石工作室的《隐迹渐现/Pentiment》给身为游戏开发者的我们带来了怎样的体验和反思。它有点偏门的小众口味是如何通过一个个巧妙的细节设计让无数玩家吃得香香?
⚠️ 本期节目涉及游玩过程中的设计细节和关键剧情,请介意剧透的朋友在游玩后再来收听。
009. 《隐迹渐现》里藏着一万个小心思(?
摘要:
🎨字体设计对视觉和叙事的影响
✨UI设计呼应故事质感
✒️叙事的结构和悬念的保持
🤔玩得有点难受的地方
欢迎大家收听分享!
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