#怪物猎人rise 《怪物猎人 RISE》开发团队特报
这次的报导,要由担任本作主题怪物「怨虎龙」企划的宇野与设计师谷川,来为我们详细介绍魔物的开发背景!本次的报导将分成三篇来逐周介绍。
「怨虎龙」是以什么形象去设计的?它的生态设定又是如何?这些都将进行详细地说明!请大家千万不要错过!
Monster Hunter Rise 开发团队特报 第8回 - 1部
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大家好!我是位于《怪物猎人 RISE》开发团队办公室的特报员柴田!
《怪物猎人 RISE》的报导企划第八弹,我们要来访问本作主题怪物「怨虎龙」的企划宇野以及设计师谷川!今天还请多多指教!
📝Q1. 本作的主题怪物怨虎龙是以什么样的核心概念所构思出来的呢?
A1. 宇野:最初一濑总监有提供「铠武士的亡灵」和「武士×老虎」之类的想法,我们再以带着人类灵魂的亡灵武士的概念去融合老虎的形象,一开始是以这个为出发点。
但是要把人的灵魂表现在游戏里,就视觉印象来想的话,应该是火属性然后偏向爆破属性的东西,我个人是希望做出会对玩家造成威胁甚至致命的异常状态,于是就分歧出了特有的鬼火异常属性。
怪物的动作设计方面,想说既然是难得的主题怪物,在与之对战时必须要有经典的搏斗感,所以我们尽力运用技术与经验,做出像是特有特征的鬼火要素和侧步移动时的行动缓急,还加入了我个人在过去所设计怪物的优秀要素以及将当时没能做完的要素改善之后放进来,目标是要表现出具有主题怪物级份量感,并且还能联想到旧有主题怪物的经典感。
----本次采访就到此为止!下周也不要错过喔! ----