打通啦,另一个画风另一个玩法的爬塔肉鸽游戏,感觉还挺好玩的,想买了 :cdko_pay_joy:

买了正式版后第一把就通关了难度0!果然和其他肉鸽游戏一样,第一次通关只是新手教程过了而已,现在才是刚刚开始! :cdko_sunglasses:

第一把无意间整出来了个加自己腐化度后转化爆发的构筑(史诗骰子抽的好)。BOSS的压迫感一般,没有杀戮尖塔那么强。

不知道角色解锁完并且等级升满后能获得什么不一样的体验,看评论说基本是换了一整套的构筑思路,期待。(虽然感觉是和杀戮尖塔一样,每个角色都有不同的机制+骰子)

美中不足的话就是感觉打击感有点弱,攻击的时候基本没什么音效(

打了半下午加半晚上,第二个角色也通关了!还挺有意思的,每个角色都风格特异,只是现在感觉关卡树的设计不太行,没有杀戮尖塔那么好,关卡选择性有点差,连怪都不能跳过去(

这角色自带两个这么随机的骰子,伊甸是吧 :blackcat_han:

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可恶,倒数第二个角色好难玩…节奏太慢了,叠毒叠到最后被Boss腐化Buff加上去后直接秒了,好气啊啊啊啊啊啊啊啊啊 :cdko_xd:

只剩最后一个人就能解锁隐藏角色了,但是这最后一个人真的好难玩啊啊啊啊啊 :cdko_xd:

打赢了!!然后不但解锁了隐藏角色,还解锁了最终BOSS?(大概? :cdko_big_head:

真结局BOSS 

尼玛,怎么还带变蛋的啊? :cdko_naotou:

真结局BOSS 

我超,二阶段??!!

《阿斯特赖亚 Astrea: Six-Sided Oracles》真结局通关! 

爆玩了几天最后的隐藏BOSS也打赢了!(虽然是异象1
总游戏时间13小时,肉鸽真好玩,果然我还是喜欢肉鸽

如果有其它卡牌肉鸽的游戏经验的话难度不大,至少低难度模式就是如此。骰子拿一两个需要的后直奔锻造厂换骰面删骰精简牌库。美术很棒,音乐方面因为我习惯性关背景音乐,自己放BGM有助于思考,所以不做评价

玩法还有各种机制设计的都很棒,像小蜜蜂的随机还有奥瑞恩光盘设计我都挺喜欢。美中不足的是随机事件有点少,每一层的流程都挺短的。希望后续能有进一步的更新,如果能有每日挑战或是开放创意工坊的话就更好了

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