◆ゲームとして発表するきっかけ⇒もしかしたら学んだことが他の誰かにとってさりげなく役に立つかもしれない、プレイした時は何も思わなくてもいいから、何年後かにたまにこの知識を思い出して楽になってくれる人が1人でもいればいい、と思って発表しました。【象牙の塔】までは物語やゲーム性よりもそういう心理的な知識を重視して作っていました。

好家伙,等于从零开始学做游戏、音乐和画画啊(画画可能不完全,但是画风飞跃进步是真的)
不过象牙之塔确实融入了很多设定可能不完全空想,也确实能感觉到东堂应该知道点什么才会写出来这样的故事。

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今天无用信息增加了之东堂可能是读心理学专业然后跑出来做游戏的(?)

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