sldm串 

生稻狂气end真的好…………(语塞 但是很喜欢

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sldm串(关于UI) 

作为个玩过不少文字游戏的人,可以感受到sd的UI制作过程是很需要制作人下功夫去思考和如何符合游戏本身的风格,开始菜单如何然后玩家知道他们的作用且符合本作自己的风格是很难的事情。
游戏内还是游戏外,每次看到UI我都极度舒适。从bgm页面的专辑样式到photo选择了手机的样子展示。游戏内full屏幕小对话框大部分能做到,如何过度到游戏进行时候的菜单绝对是下了功夫去做的。切出菜单是显示器边缘的便签,教程时候已经告诉你游戏在角色的显示器上从而很好接受UI的设计。

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