没啥剧透极乐迪和瘟疫实质内容的一个观点
这个介绍关于paghologic1到底是个什么样的视频有个观点我很喜欢:“游戏一定需要好玩吗?”
这种贴合角色心境和环境让玩家刻意觉得难受、无力回天和痛苦是否也是“好玩”的一环,你可以切实感觉到设计者精心设计下来恶心人的内容。
瘟疫1里的战斗系统僵硬、前后摇很长、换弹时间很长、时间流逝飞快事情还多和跑腿不能跑步等等你切实感受到瘟疫带来的环境变化和人与人之间的摩擦冲突,游戏里的你不是英雄……
迪斯科你可以体验到主角不得不去面对那些不愿意想起来的痛苦过去、面对已经过了许久的案件和同事以及人们冷嘲热讽……很多时候我基本在坐着跑着和不知道自己接下来需要做什么不断迷茫。
我会想这些时不时也是作为一个游戏“好玩”的一种奇特方式。
这个“好玩”需要能够支撑起牺牲可玩性的后果是足够庞大且十分优秀的剧情……不然它只会不好玩又不好看。
(接上文)
我会说爬塔其实毫无剧情,但是足够的玩法让它支撑起我120小时的兴趣甚至我现在也会想打开来玩。
我会对独立游戏里那些非单纯包装好看的游戏有兴趣,而通过过程我去知道它属于哪一边的游戏……很有趣,寻找各种各样游戏的乐趣真的很快乐。