不要觉得在乙女游戏很好吃的角色(不管可攻略还是不可攻略)在bl游戏里就会好吃或者肯定可攻略了所以好吃。虽然个体有差异,但bl游戏的世界观大体上还是比乙女游戏露骨得多处理狠得多噢上述讨论只针对日式游戏,什么,你说国产手机乙女游戏?那叫氪金手游不叫乙女游戏,不要高看它们了
其实也不是乙女游戏和bl游戏的区别,是r18游戏和r15(或全年龄)的区别。虽然r18乙女现在买少见少甚至有的直接往拔作方向去了。r18带来的除了有没有肉的区别,更关键是能写的题材拓宽了很多,默认玩家能接受更直接残酷的描写(一些满天飞H也算),直观观感可能就是“不那么照顾玩家感受”全年龄乙女游戏是限制了很多不明显强调的软限制的,不只是没有肉的问题(不如说现在乙女游戏基本也有暗示或者不具体描写的情节了),而是指在对待角色、情节上都狠很多,一定程度上导致剧情表现力度也不同。举个例子如果是大家保护女主的展开,全年龄女主出去瞎晃可能结果没什么,r18搞不好有分支或者就算不肉也得受点教训,前者里其他人不停强调危险就显得停留在口头和设定上,后者是真的会be或者死掉,那危险的体感等级就提升了
@nanamisakura 危险这个,真的遇到了也是“就这?”甚至排除掉r演出和文本,都不能成为危险,只是是英雄救美需要的桥段。死的最狠的乙女游戏我真的碰到也就失忆症了(死得突然,我甚至撑不到看完为啥会死的那条线)
@CLane 失忆症我还蛮ok的,给我的都合感和软限制没那么强。第一条是towa线所以监禁play我觉得也还算是写得ok,没有那种听风就是雨的强烈感觉
@nanamisakura @CLane 是toma【因為在意你這個手誤差點走錯樓層
@meganey @CLane ……编辑了,我的手天天想towa
@nanamisakura toma正巧我好几个朋友都不行(我也不行)只能说写得不对我点。
@CLane 草,我反而五条线最喜欢他的
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@CLane 失忆症我还蛮ok的,给我的都合感和软限制没那么强。第一条是towa线所以监禁play我觉得也还算是写得ok,没有那种听风就是雨的强烈感觉