JACKEYES 含剧透感想
其实真的玩得非常投入,一开始和苔一起玩了四小时左右,之后又一个人玩了五个多小时,仔细看完官方提供的时间线梳理已经是凌晨四点了……
玩游戏时这么认真地记笔记好像还是头一次(或许除了炼金抄作业),写得比较繁杂散乱总共用掉了7张单面b5纸……记下关键词和事件简要、用箭头指引时间线顺序,这样推理起来会比较顺利,写着写着逐渐发现高效率的记笔记方式也是乐趣之一。
虽然有jackeye这种神奇道具(突然想到主角两人一直称呼目玉jackeye,但标题是jackeyes,这就已经暗示不止一个了!),但其实除此之外并没有太超模,我曾一度怀疑大场大叔是谁谁穿越到过去……
有几个大震惊的剧情点,比如突然看到小时候决定去动物园时最右边出现一个没见过的小孩,照应了sayo一直说有谁不在(这之前老师逐渐沉默,其实是因为记起了tooru)
sayo和rinne的友情也是官方写了会让人误会的幌子,让玩家和watari同视角了,看到照顾小兔子的剧情真的……
看到进路调查票上想成为音乐人的,会想起游戏一开头出现的路人,原来这也是有照应的,但这里是女高自己想试着搜之前的回忆,稍微有点强行进剧情了,包括全程大家不时会说“说起来xxx的时候在xxx”这种明明是很早以前的事但为了给玩家提供线索()所以时间地点手持物还记得很清楚,感觉记忆力太好了有点好笑(
先是意识到目玉肯定有两个,但感觉很合理所以没有特别的感觉,第一次看像时发现居然有三个孔时就有点震惊了。
知道老师和之前的学生间的问题后,就知道在喫茶遇到もっちゃん时其实不是在看服务生是在看门。
看rtrt的实况时发现同学会时yuuka借DVD说了死ぬまで借りとこ,然后在sayo死掉的世界线里葬礼上还给了sayo妈…………
虽然大叔想杀人想疯了但还是把watari写的希望rinne死的绘马烧了……本来都觉得大叔有点可疑,就是因为烧绘马又加了印象分…
要说有点难绷的剧情……
キヨ、強くなれ…
↑ 和剧情无关的大爆笑(突然感觉制作方是不是故意的啊!但kiyo没玩是rtrt玩了草)
陨石也有点难绷,有没有更好的处理方式呢,比如可以照应kiyo爸()的巨大灯牌之类的,感觉突然陨石还是有点夸张了,而且yuuka就在附近居然只是惊吓进医院……
最后相信的心就是你的魔法也有点太轻飘飘了……先是女高话疗,然后镜头染血一样的演出一边喊决心我都以为老师要没了……
老师是教数学的,接近真相的祭典算术题也算一种呼应吗,虽然我信息都收集了但就是没算对()而且这里的推理在输入关键词后进入视点前还有长篇推理过程,还挺特别的有种终盘决战的感觉,只是这个黑客互黑(苔语)的改变过去方式有点微妙…太绕了吧!!不过之前老师和kaoru也一直在教室用目玉看别人过去看到的视点,所以也是能呼应上。
有的场景能猜测到但是没做出来,比如rtrt想到的rinne放在时间胶囊里的是老师带rinne去的咖啡店的杯垫,感觉至少可以再稍微多一点描述嘛,也很在意ed的cg里kandata拿的是什么…
游戏里提到的书『これからの「正義」の話をしよう』原来就是以前看过的哈佛公开课和书《公正:该如何做是好?》,以及游戏切换视点的玩法、穿越时间改变过去和未来,想起了十三机兵、石头门和幽灵诡计,有空的时候也都想复习一下了(石头门0也还没打…)
在rtrt评论区看到有人说he世界线去动物园的照片cg里没有yuuka,是因为她总是想替别人承担不幸所以可能是把机会让给别人了,好孩子啊……(但是拿到布丁了吧)
通关后官方提供了不同世界线同一时间点的梳理还挺好的,有一些没想通的地方好像想通了(好像也没完全想通(
想了一下就算游戏一开始就输入未来的时间也不会有什么效果,因为老师还不知道这一切也还没有决意,所以就算突然跳到大叔听到点兵点将歌的那天也不会有改变(而且估计也不会给我们看)
情报整理时可以看到过去的情景还可以按时间顺序排列这很好,但没有滑动条查看起来不太方便。