我也整个串的串(?)
趁着还没发过多少条赶紧整理一下,如果以后有编辑功能就可以一条解决了
A25(a了)
https://mona.do/web/@Chocornetto/111498005441270456
pjsk串(2条)(a了)
https://mona.do/web/@Chocornetto/111555280776420039
gnosia(3条)
https://mona.do/web/@Chocornetto/111606221687441106
428
https://mona.do/web/@Chocornetto/111618042422800869
Disco Elysium
https://mona.do/web/@Chocornetto/111754860943064326
【A14】アーシャのアトリエ
https://mona.do/web/@Chocornetto/111794298904326038
【A17】ソフィーのアトリエ
https://mona.do/web/@Chocornetto/111930123385948419
弐寺
https://mona.do/web/@Chocornetto/111986035252580030
宝za
话说有一家服装店说我不够时尚不准进,是要买足够多衣服才能进吗,还是换上那个随机提供一天衣服的小姐姐安排的造型就可以进呢
莫名联想,失控超级进化bgm刚开始有几个像干呕(?1234語彙力)一样的效果音有点像blacklolita经常用的音效
喷了这个麻麻鳗支线任务这什么莫名其妙的宅男哥羁绊啊!!不要给我看这种东西啊!!
D级主线怎么突然像打地下城迷宫兼解谜冒险一样!这个下水道做得好好,好多幽灵属性宝可梦!!太萌了
突然发现盒子从8个扩充到16个了!这下可以收集好多并且分类了
原来可爱妹妹是你妹妹!?(?)妹妹怎么对我一点敌意都没有了,还以为会超级记仇同担拒否的
下水道简直是自拍圣地,狂拍,记一下位置在浦蓝7号
!?不是怎么突然变成24个盒子了!这根本用不完吧!
宝za
原来每个餐厅都有对战场地都是用来打那个全餐的吗!然后星级越高就是等级越高的意思吗,不过试了一下现在只能打一星餐厅,估计之后才能打星级更高的
出租车可以快速到一些地方,咖啡店可以拍照也可以给宝可梦回复(升级?),真的每个机构设置出来都有存在的意义
我给宝可梦设置的招式全是特攻,感觉这样也不太好启动太慢了,也不太会加上辅助招式配合,就一个硬打硬抗
后知后觉,爷爷说自己是孙女替身的时候ピュール耳机还开着吗(
每次看到掘地兔都会想起超级无敌掌门狗里兔子成灾的那一期啊啊,太像了
头目大食花大得挡路走得太慢了好崩溃……感觉实战根本不好用
诶话说宝可梦的独创文字貌似是可以拼的!虽然肯定有现成的了但是平时注意积累一下自己归纳
一看到能把自己头发染成bi flag色我又忍不住了
所以DG4为什么被翻译成来电五啊!!
玩到现在感觉幽灵系长得实在太萌了……而且有好几个npc小姐姐都是很适配的装扮
太无敌了这密阿雷市,屋顶乱跑天上乱飞
为什么我的沙奈朵没办法超级进化……
宝za
啊啊啊哈哈哈噓でしょ!??大家都喜欢的虚拟偶像皮下原来是……
其实还挺喜欢这种每个npc都有自己的风格擅长特定属性的宝可梦很有个人特色(也方便做功课。。)
老头直接让我全挂彩了……感觉在打小偶像之前得再磨练磨练,不过也可能是属性问题,我准备的几只都是克电的结果爷爷是地面系(搞工程的很合理)
话说我突然发现。。。虽然头目看起来很大很厉害,但是超级进化之后。。。巨大。。。完全挡住视线了。。。好像还是普通的比较好。。。
诶好像商店会随着等级提升变多!?还是说我以前逛漏了而已,难道有的房子看上去啥也没有或许以后就会变化
有钱了就是好啊看中的衣服随便买,什么时候现生也能这么财富自由…
草为什么在火车站还可以乘车离开,好好奇会发生什么但是不敢。。
宝za
属性相克大致有些印象了,感觉现在当务之急变成研究招式组合,虽然可能会有那种公认很强的组合,但感觉自己探索的过程很好玩!好久没新游戏开荒了,还是第一次接触的新系列,开头这几天真的好上瘾。。
失控超级进化的bgm好帅啊
没有人 我:这个黑绿狗宝可梦(?)的肛门会发光(???)
这个狗也太廷达罗斯猎犬了吧!!又会瞬移还秩序什么的
头目好像块头更大而且会多一些比较厉害的招式?那看来很有必要抓头目了,但头目体型更大是不是更容易被瞄准了……也是双刃剑啊,宝可梦的世界太深奥了……
笑得想死这个阿宅打扮的卡娜莉粉丝也太刻板了,甚至自称在下啊啊啊味太重了,话说日文里应该是什么呢
身为粉丝再继续接近卡娜莉小姐就不对了……好沉重,你的爱好沉重啊!!!
笑死我了和其他粉丝对话,另一个宅男哥要当阿宅的粉丝,那个打扮看起来很萌的妹妹说我太接近卡娜莉了不可原谅
(仅仅是当代弱鸡从业者乱七八糟的个人感想)
如今的观众一边疑惑为何老赛璐璐片的风格如此好看,而后来的动画却似乎“审美降级”了。除了老生常谈的从业者待遇不佳的问题以外,其实最主要的还是工业流程改变了。曾经上色的步骤还要手绘,而后来把动画上色+摄影的流程全部转移到电脑之后,就算layout到原画阶段还是纸上手绘,在最后的流程还是会有损耗,就像jpg表情包电子包浆一样,目前为止难以避免。但为何效果不尽人意却还是继续用电脑呢?本质还是电脑软件的功能大幅度降低了工作门槛,极端点说,最末端的描线上色流程的工作人员绘画基础大部分都不太行,但这个流程可以保证工作可以“完成”。
而美术风格方面,有手绘经验的人应该也会察觉到,其实纸上上色的逻辑是在一个“有限”的选择范围进行的,比如自己常用的一套马克笔,又比如一盒配好的颜料。但想象一下长期习惯手绘流程的人突然学习板绘上色,颜色十有八九非常丑。绘图软件可以让人选择所有的颜色,反而不知道该怎么画了,选择变多,以往的习惯经验也不再好用,就更不用说绘图工具使用逻辑的差别了。个人换工具已经如此,换作整个行业其实也是一样的。回顾以往的赛璐璐时代作品,就是浓厚的水粉画风格吧,整体颜色都很暗,可选的颜色有限反而倒逼从业者费尽心思去思考怎么设计更有效果,但这份“用心”也是环境限制使然。在转到电脑流程之后,限制放开,制作效率提升了,不需要如此费力也可以完成工作,代价就是好像“变丑”了。类似的情况在游戏领域也很明显,比如鬼泣3到鬼泣5的对比……但为何设计感降低,行业还是选择了动捕+真人脸模,自然也是技术发展和工作效率的考量吧。也许程序员会很容易理解这一点?就好像都说上古程序员都手搓代码,现代程序员只会复制粘贴一样 :aru_0520:而技术发展就是要用的,重要的是找到适合新技术的流程和优化方向,而不是复刻以前的手搓时代。
其实这几年也是有不少美术风格独特的片子出现的,有的片子尝试做赛璐璐风格的摄影,也有完全现代化的设计方向,如果留意参与名单,也许会发现年轻人占比变多了。日式动画行业其实是一个本质保守的行业,国内观众大概完全想不到,在2020年之前连用电脑画原画的人都还是少数,直到新冠不得不在家办公,数码绘画的人数才变多了,与海外的合作也彻底开始传输文件,而不是人肉带航班快递打包无锡 :aru_0190:所以很多从业者真的只是在这短短五年间适应电脑绘画的,就更不用说让片子形成一套类似老式赛璐璐片的自洽风格了,整体还处于摸索阶段,充满无意义的细节就类似生物演化的无数分支一样 :chiikawa_20:都是试错的一环……
至于为何工具变了,“审美”也没能流传下来呢?这点也很有趣……其实手绘的前辈们,画得好看也是个人直觉,很多东西也并没有能总结成一套简单易懂的方法论,甚至很多东西很可能直接断代了……比如作为一个中割需要做到什么,2000年前后的从业者标准肯定客观上来说完全不一样,至少如今已经没人指望中割会画画了,原画师绘制layout应该注意什么也是教程各有说法,实际工作发现几乎全员抓瞎,甚至作画监督应该做到什么程度的修正也很模糊,不看构图视平线照抄人设把人物表情甚至透视全改错的负优化修正遍地都是 :aru_0520:包括我自己从第一次接手这些工作的时候,也不曾有人能说清楚应该注意什么,又该做到什么,只能画错了自己想为什么别人的卡就没有出问题😢就算自己努力注意了,也许后面流程的人也完全无视,所有努力付诸东流已是日常。在个人创作的范围内,排查bug并改进,效率是很高的,但扩大到五个人,十个人,几百个人,只能用很长很长的时间来磨合了,并不是观众认为“应该注意到什么”,就可以立马改善。更何况“审美风格”其实是很个人化的特质,其实和工业化是相悖的。也意味着,倘若一个片子的“风格”十分优秀,想要复刻它的成功,真的只能靠头部的参与主导者,他们不干了或者阵亡了,那就真的没有替代品。工业流程保的是下限而不是上限,而年轻从业者有自己的一套审美方向,和上个世纪也是不一样的,所以也可以视作所谓的“赛璐璐风格动画”已经是个灭绝动物一样,可以偶尔复原也可以放在博物馆,但不可能“复活”了。这类风格能够反应一个时代的偏好和生态,也能够体现一个行业发展的初期,开拓者们在试错的过程中一些思考的方向,有的用力过猛做出了超越商业片应有的质量,有的也会因为环境有限直接胎死腹中无人知晓,多年后大家自然也只会记得前者。优秀的作品真的很少很少,动画脱胎于影视行业本身也没多久的历史,只是技术发展太快,给大家可选择观看的作品越来越多了,产生了这些“作品”存在成就理所当然的错觉,其实好看又能产生共鸣的作品可遇不可求,只能珍惜,或者自己试着创作,以及……客观一些看待并试着分析一个行业发展现象背后的本质吧!最起码,在希望米画师约稿单主能意识到网络画手是一个人的同时,也请意识到动画,甚至各行各业看似微不足道习以为常的产物背后,也有一个个难以协调的,活生生的人,所以不管做好做坏都是自然规律…… ![]()
宝za
我泪点真的很低,指看到什么命运的羁绊啊就忍不住想哭。。而且宝可梦存在的这种美妙的幻想世界就更是。。之前试着坐在长椅上,发现其他宝可梦就在旁边玩耍。。天啊多么治愈的场面。。
野生特区果然会追加啊,不然宝可梦确实填不完图鉴,该不会最后整个ミアレ都变成了完全和野生宝可梦共存的城市…!?
好好奇把主线剧情获得的宝可梦放生了会怎样。。不会这么做但就是非常好奇。。
名字里带龙的不是龙属性,名字里带鲨的是龙属性,终于开始体会这个混乱的命名了,不知道日文原版是不是就没这种有误导的名字了
话说进化后的宝可梦各方面会有提升吗,因为要说萌的话一部分宝可梦确实是最开始比较萌。。
草我以为真的要一步步从z爬到a呢,怎么直接走后门变f啊!(指指点点)升到f以后感觉就要面对比较难打的主要npc了
没忍住又玩到这个点了诶嘿
看柴的宝za
此人一心想让皮丘进化但一直在吃瘪即落ち二コマ笑喷了
每次看着宝可梦走路就傻笑这简直就是我
让对手的宝可梦中毒以后就绕场跑拖时间啊啊啊笑死还能这样(太卑劣惹)
这人拍照用鱼眼镜头拍大头,搞得脸肿了太好笑了
看他的实况发现自己漏看了好多东西(虽然旁观者视角他也漏),不过视频看完就忘了还是之后自己慢慢探索吧!
我居然和他一样都选了小锯鳄和小火龙XD
其实像他这样发售当天零点就开始播的有点不顾观众被剧透的死活()但感觉他是真的喜欢宝
刚好第二期结束在我玩到的地方,自己多玩会儿再补下一期了
宝za
草看评论说圣杯战争才发现,原来这又是一集龙骑,不战斗就不能生存!我的回合!(别融了)
原来这部和之前的阿尔宙斯都不是正作啊,怪不得这次没有分两个版本,其实我也不懂两个版本的区别,还在想好耶买za不用纠结了(
原来捕捉宝可梦的时候用的是什么球就永远固定改不了了?
哇下雨后还会有彩虹,就在我凹镜头的时候彩虹没了……
诶之前在墓地给老奶奶拿回戒指那个宝可梦也是可以抓的吧我没抓不知道之后什么时候能再遇到了TT
感觉宝可梦盒子的整理功能不是很好用,宝可梦不能按属性分类或者按等级排序,每次都要翻好久
之前不该心急到处逛的,感觉剧情和支线任务都会引导玩家逛到各种角落,自己逛反而可能漏呢
感觉研究属性相克好有意思啊,除了御三家比较明显,什么飞行克虫,虫克草,地面克电,电克水,这些可以用常识去理解记忆,好寓教于乐的6+游戏!(?
抓到头目和普通的有什么区别吗
哇这个美术馆里面真的有作品!甚至每个都可以单独调查!!
笑死我了这个虫虫侵占美术馆事件
居然还能选御三家,为什么不能全都要啊啊!之后还有捕捉的机会吗…
好又玩到没电了今天就到这里……
🏃♀️