扫雷游戏和连续杀人
云神林家在想,推理作家一般是如何构思封闭式舞台连环杀人剧本的呢,如果是先想好杀人手法和凶手的行动路线,然后再思考主角及其他npc的行动的话,是不是能类比扫雷…
最近玩的14种扫雷变体,一开始是没有唯一解的,只能推理出确定有或没有的格子然后再根据新出现的数字继续推理下去。如果把凶手的行动路线比作雷的分布,那么扫雷游戏的模式是玩家故意不去触碰雷的存在而走到别的区域,而推理作品可以说是雷会主动避开玩家打开的区域生成在玩家没有点开的地方。
如果要阻挡连续杀人,就相当于故意踩雷,如果在win自带扫雷那种每次仅有唯一解的固定剧本中,还能通过多周目最终达成精准踩雷(比如一柳和系列),但如果要对抗的凶手是计算机一样的存在,就算多周目但每次凶手都会根据玩家行动实时调整杀人路线,这还能通关吗……先不说通关,首先这种系统能做出来吗……
但转念一想,凶手和侦探的实时对抗,猜你想搜:among us/狼人杀(。)