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2023.11.20《OMORI》 

上次玩到类似的游戏已经是十年前了,就游戏体验而言这就是RPG MAKER的巅峰吗…真不愧是工作室制作确实比独立开发要精彩得多。游戏中有很多的可交互对象相应的细节与美术资源也非常丰富,即使到了中后段也会有新的收集要素出现,表世界与梦世界交错初见惊艳再见也是极大程度地充实了游戏流程并降低枯燥感(但是做成就做得我要鼠了有点崩溃,再给几个存档位置或者二周目数值继承不行吗)总之非常非常好玩刷新了我对像素RPG的认知,但是前中期的战斗真的很茫然且坐大牢,数值太低是这样的体验吊差,救救打个BOSS要一小时的我好吗。

调理好还是中肯地评价一下剧情…来点经典三段论

是什么方面塑造了许多纯粹的角色以及真挚的友情(特别是阔别四年还能用未曾变化的温情或热情来包容朋友的桥段…太感动了真的很喜欢你们是最好的宝宝)不过相比于主角队的三人,贝瑟尔和姐反而有点复杂难以论述:贝的信任除了共谋者沆瀣一气又掺杂着落水者紧抓救命稻草的无助;姐无条件的爱里面有点愧疚有点怀念有点不舍,但是太正面了反而很不安就是了ry

为什么方面反而轻描淡写让人完全难以释怀,因为某个环节逻辑链破碎我就会绕进去然后崩溃.JPG虽然很不甘心但是跟故事背景较劲完全没有意义但还是很不甘心!!看到你爱她但你却杀了她的时候真的崩溃兄弟。。。

怎么做,既然选择了真相线就是紧握着幸福的回忆然后前进(相比之下坏结局和其他结局是真的emotional damage,因为没法原谅自己所以跳了倒是轻松朋友和贝瑟尔看到sunny酱会怎么想我真的打完要祛湿了别不把朋友当人看…非要在几个ED结局里挑能忍受的就是搬家>双死>跳楼,怎么说既然三个朋友都要被狠狠情绪摧毁那就挑一个你开心就好的自欺欺人结局吧。。。)好结局的话,刚开始无法接受sunny自顾自地替别人原谅自己,但大家的愿望不都是希望所有人幸福希望能一直做朋友吗,我不也希望所有宝宝们能快乐吗究竟在突然双标什么😱😱不管是梦世界的亲密还是现实的熟悉或者假想里朋友的原谅与鼓励都是真实的,能看到被过去的愧疚与悔恨折磨了四年的两人释怀坦白走出阴影的剧情还是调理好了,好感动好喜欢情同手足的友谊阴间人要被晒化了你们都要幸福好吗带上玛里和博主的那份😭😭

最后期待OMORI线…不太想再看到真相(尖锐爆鸣)重玩会比较在意姐对弟的真实看法以及omori和sunny的关系解释,前面忘了中间忘了后面忘了姐就是最好的,梦世界请多来点姐。

嗯没有人问但是博主三周目84h全成就了。感想是哦莫凯特要不我们根据开门与否的选项来做剧情差分吧虽然自闭线和真相线拥有共同流程并且自闭线会缺失一大段剧情但不这样怎么能显示我们的自由度呢!谢谢你啊哦莫凯特全成就奴隶的时长一下子就拉满了,有需求的朋友务必记得在一周目出门选项前存档。梦世界根本没有姐的新剧情掀开被窝一看全是塔塔开,做成就头都要被BOSS锤烂了。虽然跑流程真的麻木但不得不说很多细节多周目才能注意到,反复品味中

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