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开个串连载一下游戏制作日志 

因为只是作品集,所以可以不太考虑程序和落地,只需要策划和美术
当然也不能太离谱了,而且,关键是要有独游的醍醐味…!
说到底作品集就是向教授展示自己能get独游的气质并有能力搞出独游吧,我是这么理解的

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星之卡比wii串 

多人模式看起来真是太好玩了,可惜我没有朋友 :o_gouku:

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想问问大家有没有玩过什么料理系统像野炊一样,需要自己动脑组合食材和配料才能得到合理的食物的游戏,演讲举例子需要用到所以越多越好 :o_gouku: 野炊出来之后模仿的一些游戏就不用算了!

我目前居然只想到了废都物语(废都物语还是太超前了)

不是,晋江好不容易好了呜站怎么又抽了(原来是迁服务器)

玩了四个小时复仇版感想 

先说感觉体验不好的…虽然很多人都觉得祸冢很烦人、但我觉得无印打祸冢开地图的设计真的很有压迫感,现在看到祸冢感觉就是这是什么路过一下,太简单了也有一点点无聊。还有就是无印是不是只能在存档点存档来着…?随时存档就少了那种规划资源的成就感啊…
其他地方都很好,快速传送动画做的爽又确实优化体验,青神男主互动萌得我都害怕这是我死前的幻觉,和恶魔们的对话也变多了,真的好喜欢恶魔宝宝(宝宝)们…本来还担心有了队友会破坏那种废土独行的孤独感,但实际玩起来并没有很抢戏,期待后面剧情了

犹豫数日还是决定向香油们汇报:大家好这是我们的gamejam参赛新作StarSea·星隅巡航。是一款赛博朋克风格的开飞船打怪兽肉鸽lite游戏。小组首发成员为美术程序ui加我4人,后又幸得美术与动画两位老师帮忙,算是磕磕绊绊地卡点上传了。
我在本次制作中担当了策划、文案与音乐,度过了迄今为止都非常忐忑且高压的二十几天。有非常多首次尝试的东西,不断地试错和怀疑,每天都在焦虑中猛肝。心路历程belike
第一周:我的游戏真的能好玩吗,能吗
第二周:我的游戏真的能做完吗,能吗
第三周:能传上就行...
总之就是在最初的策划与需求一路狂砍的前提下,几乎不抱希望的最后一天的最后半个小时程序居然真的第一次把游戏拼起来了,并在截止的最后两分钟上传了一个勉强能跑的版本,虽然存在海量bug,体验恐怕不会很流畅,但其实已经超过我们的原本预期了。
这几天我们仍然没有停止优化和修复bug,尝试着尽可能做出一个相对体验流畅的demo版本...所以犹豫再三还是决定向香油们恳请一下关注。无论如何,这也是我们十分努力并仍然在努力的一份成果。
以下是我们的机核链接,我们会在近期在简介更新我们的优化版本,欢迎香油们关注捏
gcores.com/games/133631

建议做不到一天六杯水的家人们,打街霸旁边方一壶水,输了就喝一口这样你就能….👁️👁️

不开心就去真女神转生5v啊,在魔界没有恶魔知道你的身份,在魔界没有标签,没有熟人(都死了)在魔界尽情释放自己,在魔界遇见懂你的神造魔人

黄金树幽影剧透 

黄金骨科姐将何去何从?

昨天带着暗月和泪滴打双月骑士,四个月亮一起炸加上下雨,卡成ppt了

感觉插画漫画游戏三条路都不好混啊,咋办呢技能点应该往哪点,还是说选择回实家进事业单位的普通结局

这段时间游戏制作进度为0因为在做同人女…等6.23脱稿了得快点推进度了

终于有能拿给侄女玩又不会被问“为什么我不能是女主角”的冒险游戏了 :blackcat_heshui:

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