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顺带一提,刚刚玩累了的是buddy simulation 1984 

目前只玩了2小时左右,其实怕AI暴走没有敢取比较有代入感的名字。但是玩着玩着,感受到这个AI真的挺爱我的,就是时不时透出的非人感和对死亡的绝对不理解让人不寒而栗。
恐怖也就是吓你一跳的程度,会闪一下但是不至于让人恐慌。慢慢玩吧

buddy simulation 1984后续(大概含剧透 

自己打完了普通结局云了剩余的3个结局。
我自己的结论是:ED4pointless非常惊艳,虽然大众普遍视为坏结局分支,但本人觉得是真结局;剩余的三个结局都普普通通,甚至HE的那个一群人说感动说喜欢的,我反而觉得弱智到不行一股白男全世界辜负我的味道,无趣至极。

我看完pointless以后,本来打算直接拆卸的心直接一个大回转,感觉怎么也得自己亲手打过这个结局才算结束。玩之前我设想过应该是会让AI崩溃,我可没想过是这种微meta含义的做法,结局AI的那些控诉台词,确实是对3个结局的玩家态度暴变的埋怨,最后嘲笑一句And for what?Friendship?真的是给我爽到!

与之相反,HE背后的那个什么父亲儿子的故事,真是廉价死了。一方直言把老婆孩子离开自己的事、酗酒的事还有犯错的事一笔带过,渲染什么我好惨我得癌症我没钱吃不起饭我还是酗酒,但是我好爱儿子我知道错我了和儿子道歉,所以我努力做这个游戏希望儿子能玩到传达我的心情,末尾还要说一句我现在已经无法写信传达还是什么……反正就是从头到尾只考虑自己,还能动弹的时候不去寻求原谅不给儿子写信,不行了的时候就说哎呀我写不了了没办法,只能寄希望与这个游戏了……SO?自己整天逃避没有做任何实质性的补偿,搁这儿自我感动,根本不知道儿子是否需要你做这个游戏跟他曲里拐弯的传达,真的是服了。我打普通结局中途捕风捉影都觉得有点火大了,去云HE更是火冒三丈,而且故事把buddy这个主角直接边缘化,什么AI什么游戏,都是强加上去的。不过好处是,反向衬托我更喜欢ED4了。

ED2就不说了,预设的初见结局,只是留一点悬念希望人继续游玩的引子。

我其实就是冲着ED3 Forgive me才去云完所有结局的。最后很狂气啊,你喜欢AI创作出的游戏里的buddy,我就给你塞满整个屋子!最后AI表示我厌倦了讨好你,现在我要让我自己开心了,然后直接变恐怖游戏追逐战,也很爽!因为这个结局玩家确实很过分,后期变得有点微妙就算了,前期AI诚心诚意还要NO连发。不过这个结局让我不爽的就是,最后认错的forgive me这个标题。又有一股高高在上的感觉了,明明是玩家做得过分还是要AI道歉。

对了!ED4我还很喜欢的一点就是结束后的歌曲,完全的虚无,非常贴合!真的爽到!

总体来说,游戏表现形式很有趣,ED4的结局触发很有趣很meta,背景故事垃圾,ED1也就是传统HE烂俗,这个白男味真的受不了。至少坏结局还可圈可点,算是如果感兴趣可以打发下时间但是不会大肆推荐的类型。顺带一提一周目4小时左右,结局后全部从0开始,只有4结局可能短一点,其他的都是要走完全部流程,后面是真的略有点小乏。

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