下午坐在这个死位置上还是不想工作!那就再哔哔一下我云了的GNOSIA算了
云完的感想是,确实懂了有些人会拿命运石之门来对比,虽然我也没打完过命运石之门的游戏,没什么资格说懂了。但是确实是这种轮回、以前现在未来、悖论之类的纠葛题材。也能懂为什么获得好评如潮的评价,如果是真正喜欢并且努力靠自己一次次loop打到结局,并且发现还有一个额外的真结局尽可能弥补遗憾,外加还有非常贴合的meta要素,确实会挺满足并且喜欢吧。感觉作者也是很认真的,没有辜负玩家的努力;另外玩了一会觉得不喜欢的可能就直接退款了,也懒得去打什么差评。
但是吧,往好了说我能说推动剧情方式是新颖,但是往差了说游戏部分真的对我来说无趣煎熬同时摸不着头脑。在没有攻略的情况下,真的就纯随机诶……还有些解锁条件出了名的不看攻略想不到,让一个没有体验到正反馈的玩家一门心思研究到最后还是有点太折磨了。而且有挂羊头卖狗肉之嫌,以为是狼人杀结果发现好像没什么推理逻辑,没有身份是一点猜不出来的,死了就什么都没有和狼人杀后续无缘,拿了AC主义者简直就是虚无。然后主角,后期能力上来了可能好点吧,前期没什么能力的时候,什么都说不出来,被系统一口气集火更是直接判死刑。那个,你这游戏设定20小时,4小时好歹到1/5了吧,还是沙包一样。角色更是缺失逻辑,上一秒怀疑,下一秒维护,有人老保持沉默你都不能点草他出来说话。然后角色的对话,说来说去也就是固定句式,我要看这种固定句式看20个小时,那我为什么下班了还要玩游戏?也许大学或者更小一点我会能享受吧,但是成了社畜的现在真不行。
另外还有一些角色的问题,我知道全收集了以后觉得很了解大家成了老友,但是有一说一剧情的重要程度差有点大,有些人离核心十万八千里,只是补充世界观设定的存在。多少还会有点微妙……而且达成结局的硬性条件就是所有人的档案收集齐全,代入一下我为了解密,千辛万苦收集齐了,你告诉我其实60%是不需要的,总会有点无语,何况这又不存在铺垫关系,不是说你上了一层才能上二层,而是并列的,那我为什么不能只找这40%早日结束折磨?
心情就是,我懂作者准备了一个很不错的点子,但是呈现手法和需求条件还是没考虑完善。让我去玩到结局,还是太难为社畜了