冰汽时代1 

被男性朋友按头玩冰汽时代,但女性朋友和我说不要玩游戏特别按头。目前刚玩到有些人想要去伦敦,和朋友讲我的两个想法。

1 我不理解为什么有些人想去伦敦会被制作组塑造成是一个危机事件。朋友说她就是那种想要救每一个人的人所以死人了会特别心痛,她的角度是不要去啊,会死在路上的!我说我会觉得如果他们自愿选择风险那已经做好了承担风险的觉悟,为自己的选择负责想去就去就好了,我这也不是什么好地方,来去自由呗,怎么了。

2是为什么危机来临只能选法律秩序或者宗教信仰,我:不是,能不能搞点什么文化的东西,搞点音乐戏剧岁月史书传唱我们的英雄故事培养我们的社区精神,为啥非要宗教
女性朋友:宗教线根本不合理,你会发现发现每隔一段时间全民夜间祷告一次就能减掉很多很多不满,这是在干什么,你是说 在零下四十度的夜晚 所有人不睡觉 一起围着能量塔转圈祈祷 大家就都不觉得不满了……吗?
女性朋友:应该加入p社的文化圈or民族精神系统

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但我和女性朋友的分歧在于她想用比较强制的方式追求救尽量多的人,所以她会采取激进和偏暴政的手段,觉得制作组最后拷问人很不爽,因为系统僵化设计如此,也会觉得末世了还纠结这些没必要

我的观点在于末世了已经没法太指望其他人了所以希望建立一个可持续的模型,政策选择会在功利主义和道德绝对更优里摇摆

但我们一致同意这个游戏其实就是既没有文化也没有经济系统建设的前提下非常粗糙的人为制造电车难题,很多二选一里面明明有比两个都更好的方案只是制作组出于各种原因没做,究极提纯道德困境

我:对功利主义的理解不太行,还是太新自由主义了
朋友:我还是玩文明吧

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以及最后感受是,泰南牛逼!环世界里面不同人对屋子繁华度的需求和艺术家职业达成了在一个末世求生和基建环境下游戏系统层面对于所谓文化内容的自动的拆解,好牛

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顺便我也觉得这个握着关键资源逼人出去推剧情本质是线性流程的设计让我这个真正的沙盒爱好者很不爽orzzzzzzzz

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