pathfinder 

pathfinder每代都必须有个有大病的系统.....就不能让人安心做任务,非要强制酒馆保卫战,像打劫一样在大地图四处拦你.......还有那个重击,终于明白为什么在难度选项里单独有一栏。简直有病,动辄一个重击打死一个角色,苏醒后不回大本营拿不掉垂危状态......

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这作的即时战斗系统也做得节奏感比较差。基本遇到强敌都得开回合,不然一切都发生的过快根本来不及暂停有任何操作,只能靠战前buff和AI和开自动被动.......而且它的即时制的逻辑就完全是极致加速的回合制,没做什么调整,除了法术不知道为什么总是卡之外......不过只要舍得让角色随便死命换命,还是可以凑合用的 :blackcat_shizijia:

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@Intonsus pathfinder的即时战斗感觉完全没针对即时战斗优化,连寻路ai都很蠢,经常有队友被堵住原地傻站着。回合制比即时好玩一百倍,但是敌人数量又是即时战斗的数量,开回合制一百年都打不完(

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@casouri 而且我发现选了即时战斗施法暂停,发现只有自己施法暂停,敌人读条根本不暂停......敌人施法速度之快根本看不清发生了什么就都发生完了......我现在是弱怪平A,强怪开回合.......凑合了

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