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在没有攻略的情况下(好吧网上日文攻略还是很多的只是懒得看…)打rpg的痛苦和快乐都同样被放大真是令人着迷……

轻轻投下一个炼金手游邀请码。。。正在打第三章
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罗吉桑😱这个仿佛在看カス一样的眼神是怎么回事……

如果A25不是手游我都不敢想象会有多好玩

这第三章boss战以后的剧情给我看哭了🙃你泪点是不是太低

还觉得下一个卡池该轮到我们绿夏莉和魔法师的我真是太单纯了……不过这下又有新主线剧情可以看了

啊啊总算找到在哪儿下载数据了(タイトル)不然第四章的语音又要错过……

A25 

感觉这次依然要走双炼金术士剧情,虽然女二(对不起名字没记住)一开始是个失忆战斗机器的设定,但开始对炼金术感兴趣而且想调和了,以后随着剧情进展会不会连游戏名字都要变成レスナと〇〇(抱歉)のアトリエ

看了下レスナ和ヴァレリア在卡池里的卡,和送的初始一星相比区别就是衣服穿得少点,哈哈😅

呃可能会雷到 

发觉ヴァレリア レスナ ロマン
这不就是我想看的女同 女双 直男()

这种开荒的感觉真是令人着迷,以前什么都能找到逃课攻略,但现在基本要靠自己试错(在资源有限的手游里试错!好吧)

A25第四章通关(求你别玩了)有剧透 

第四章体感很短,可能是因为前三章都是连续的,果然还是不习惯这种连续剧式更新故事的模式,总觉得才刚打了几场战斗就结束了,印象深刻的就剩最后的百合修罗场前奏……
剧情方面,ヴァレリア对未来的答案是助力レスナ的梦想,いいな,不过远处猫娘幼驯染复杂的眼神……反派组织还有好几个没出现,想干什么目前也看不出来,这章就去遗迹清怪了一个新反派也没见着(鸦打了个酱油)关于ヴァレリア的身世我只希望不要复刻リンカ……这种失忆人形战斗机器的设定不要太有既视感
没想到这作炼金工房的名字本来就包含了两个人啊!好吧命运的轨迹早已相接
每次面部特写都觉得建模做得很好看,瞳孔里明灭忽闪的高光和动摇的眼神,这种细微的表情变化让我想起那篇长文同人写手的的文章,里面引用的鬼灭直接照搬漫画用旁白和台词来表现场景和人物内心活动,而不是去结合声画来渲染氛围让观众自己去理解,眼神里的万语千言结合她的视线就能感受到此刻イザナ在想什么,而不是直接用内心os,幽微的百合情愫就是这样才好。。

梦到在A25抽卡,抽出一个不认识的现实中游戏里也没有的星3角色,然后自我意识又立刻提醒自己不能抽(又攒了3000但这个池不打算抽了),于是就在查看自己抽到的卡和画外音一般“现实中不能抽!”的意识之间循环……那梦里的这个算什么……抽卡模拟器么

今天才意识到レスナ的大招在第一轮攻击后是概率性触发第二次攻击的,如果成功了就会出现一个大圆球然后やった!一边砸出去,如果失败了就被震到摔地上然后不好意思地摸头嘿嘿

受不了手游讨论群里对角色的讨论除了强度就只有暴露度的这种氛围(都手游了)

就说总觉得鸦有点既视感,白色短发,黑色眼罩,你是尼尔里的2b(没玩过)

啊啊啊听到ロロナ嘀嘀咕咕小声抱怨イクセル料理比赛什么的,然后下一秒厨师就在超大声说同样的事好像没听到一样w(没听太懂但是好嗑……

之前不知道这种是可以刷初始号的,现在都玩了快一个月了没抽到某些必需的角色感觉……随便吧……

主线也好支线活动也好,给人感觉就是东一个前作角色西一个前作角色,在主线里扮演工具人npc或者出场一次的路人,而玩家抽卡也不是奔着你这老角色的人设和背景故事来的而是单纯看强度^ ^

感觉手游玩多了真的会变傻,有这功夫不如多画画或者玩单机的

开小号刷点招待石头顺便抽一下赠送的32抽,重复了好几次,刚开始觉得挺过瘾让无课玩家体验了尽情抽卡,后面就觉得好虚无,把不同角色分不同星级对角色唯强度论,高人气角色也就超级强,但强度又不平衡,有的三星还不如一星好用,强角抽不到就会打得很吃力,反正就是逼氪,好讨厌手游……

诶居然给梅露露出了新卡,都不出新角色吗😵还以为万圣会出我们小魔女一样的魔法师酱😭继续攒…

这活动新剧情太搞笑了……梅露露公主被魔王掳走的平行时空,所有人的身份都变了,レスナ踏上了勇者之途,我不做炼金术士啦!

后知后觉万圣夜是31日……正好是这期活动结束下期活动开始的那一天,所以魔法师还是很有可能的,嗯嗯……

第三次大成功,又是这样的结果,我真的沉默了🙂这大成功谁爱要谁要吧

沉默…什么时候能让我拥有魔法师酱 :blobcatcry:

想起来这期活动剧情还没看,第二话我沉默了,媚河豚也不是这个媚法吧,谁爱看这种…?看得我不忍直视

上期活动就想说,像这种在支线活动剧情里给前作角色安排戏份的方式还挺好的,不像一股脑塞进主线那样有点生硬,而且正好战斗属性也适配,让玩家可以练除了高稀有度和当期以外的卡
而且我们A15小情侣真的……一个风breaker加风斩debuff,一个是斩attacker,属性都那么适配,无语了……所以快让我抽到罗吉啦!

现在感觉这个调和系统还是好玩的,只是手游的限制,如果没有拿到该角色就无法选择相应的特性,而且有体力等限制,提升抽选概率也很麻烦……好想玩不思议和莱莎……

差点忘了这茬,第一章在找炼金术书籍的作者但是没找到,后来好像就再也没提这件事了??之后还会回收这条线吗……

玩过单机炼金以后再玩手游,就好像植物大战僵尸里的植物不再是随着关卡推进而不断解锁的,而是需要玩家抽卡抽到才能使用🙂(当然向日葵、豌豆射手、阳光菇、小喷菇、荷叶、花盆、卷心菜大概会在一开始赠送)

哇刷小号第一次在抽卡界面看到流星雨……过于震惊忘了录屏,下次我在大号抽的时候也能让我看见流星雨吗;;(结果也并不是多好的一抽……抽出了重复的两个当期)

A25的服装设计总让我觉得有点冗余……感觉前几个系列(大概不包括莱莎)服装的细节处理都恰到好处,设计要素很丰富但是点到为止,经典版型但各有特色,但是每次看到レスナ就觉得身上有的没的太多了,色彩搭配也有点杂乱,ヴァレリア还继承了一种卖肉感……战斗时和前作角色排列在一起,这种感觉就更强烈了……(我怀疑你只是单纯看不惯A25所以在挑刺)

关注

@cornetteno1 啊啊啊我也觉得……才不是故意挑刺…….感觉A25角色设计就是世界观不明确、衣服的时代和风格倾向不明确、主题色也不明确啊啊啊就都花枝招展但没啥印象……………..
Resna这种一看很普通但实际真的社交力很低还是书虫的设定其实在系列里还蛮特别的,做成这种毫无特色的设计好遗憾啊!!!!!!

而且颜色搭配也不知道是真不讲究还是故意做成这样留不下印象的样子,棕发黑裙白袜没特征,点缀的粉紫又有点乱………
亚兰德三人都有粉色的印象但我觉得罗罗娜是粉加棕白、托托莉是粉加蓝紫、梅露露是粉加黄,简直是做出了花,黄昏的设计也一眼就能看出世界观和人物个性,相较之下A25那些设计是真的随便扔到哪个异世界都没什么违和感(

我真想说你们多学学noco做的那几个反派吧,至少看一眼全都能记住啊…..!!!

@Lamellumi 啊啊啊就是说嘛 :blobcatcry: 觉得反派更有魅力这也不能怪我()
这么一说更有种赶鸭子上架的糊弄感了,因为做成了全部角色合家欢的剧情,就没在这个世界的世界观上下功夫……反正是一个容纳了各种异邦人的混沌时空……
往好处想说不定A26已经做得差不多了(?)

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