龍が如く 第四章结束
行人在绿灯开始闪的时候会冲刺过马路诶
第四章打困了,逛街什么都跑去瞅瞅,主线像附带的(你
感觉这故事厉害的地方在于能在乍看还蛮严肃的展开里堂堂正正地整大蛊,哪哪都挺离谱但如果真的追问又肯定会先自我吐槽怎么能在虚构中寻找合理性
以及不知道只是7还是如龙系列都这样,这游戏的笑点跟那些思路清奇的日式广告感觉完全是同种电波,突出一个摸不着头脑(褒义
春日真的实诚诶,每次明明谁都没问他一上去就把来龙去脉谁指使自己来的目的是什么主动解说得明明白白,一看就是被利用几次了也绝不长心眼那类型
可是脑子其实又不错,目前个人觉得聪明程度竟然是春日>足立>难波,难波老说些不过脑子的发言,你不是学医的吗怎会如此((
龍が如く7 工作真tm开心
准备潜入调查马渊:不急先经营公司
两派枪战形势紧急:关我屁事先经营公司
被赵威胁不许出横滨:那不是正好反正我只想经营公司
经营公司太久缺少好员工:那可不行,清完支线挖几个人赶紧再回来继续经营公司
玩过头搬进大楼成了手握数亿资产的社长…想问后半生赌命当黑道还有意义吗,有意义吗!换我就贪生怕死吃香喝辣享受人生去了(所以你这点出息当不来勇者
⬇️黑帮谈生意很庸俗,很直接,很喜欢(
停在19位了(艰难)还想继续但估计之后支线还能招新人…….
到现在为止依然只有ナンバ的名字不显示全名,而且酒吧里讲的小故事也不痛不痒跟其他几个人不一样,感觉还是有隐情
虽然有多大隐情就猜不到了,可能取决于假钞这伏笔会牵扯到多少人吧
我还挺喜欢ナンバ的,因为他尝遍野草的精神跟我奶奶,..不是,跟神农一个水平
龙7的密度太高了反而没太多想写进串的,正因为是没10个肝就通关不了的量所以支线和对话和小游戏都做得很用力(比划)结果就反而没什么可写了
@Lamellumi 整个游戏颜值巅峰就在韩国人这了(大笑
@fiohnohin 三帮人都长得蛮刻板印象这一点我还挺喜欢的()日本人没什么特色那种酱油脸,韩国人就一定要染浅色头发加皮衣黑手套,中国人….武器和衣服都不像现代人
龍が如く 第四章结束
@Lamellumi 严肃展开里突然掉线是如龙系列的老传统2333或者说是工作室风格
龍が如く 第四章结束
@asmecho 原来如此!
哭笑不得的展开太乐了,每次都会跟春日同步“啊?”一声www很喜欢(
@Lamellumi 人工智障走位,也是一些龍7あるある了()
@meganey 其他智障走位例如非要跑远再跑回来释放招式、冲刺途中敌人主动给我方让道这类已经把吐槽欲望忍住了
但是这个面对面绕柱走是真的憋不住
龍が如く7 光と闇の行方
@Lamellumi 我感觉这游戏大部分时候的对话建模是根据语音自动生成的。只有少数部分是手工精调的...
龍が如く7 光と闇の行方
@zillionk 原来如此🤔…确实感觉很多时候表情都僵得有点违和(
龍が如く7 光と闇の行方
@Lamellumi 我猜前一套引擎的时候还没有这个功能所以大家都是手工调的...所以也没有英文配音。
从这一作开始可能是开发出了这个全自动语音配口型系统所以工作量大减,可以支持英文语音了...吧...
龍が如く7 光と闇の行方
你怎么是回合制啊!
你怎么是回合制啊!
因为很震撼所以要讲两遍,不是因为不喜欢回合制而是你的美术和ui长着一张跟回合制格格不入的脸
这种非要一本正经解释为什么回合制的桥段倒是很喜欢啦……..
虽然我对如龙一无所知但感觉开头这段多少有点用力过猛,还不如把他是个绝世大好人几个字直接印额头上算了(?
听说哪里又出事了,看上去很急
但是让我先散30分钟步再说吧,也不急