けものティータイム
p1 不遵守ddl等于谋财害命(迫真
…不过最近恰好强烈地意识到人生就算幸运地不遭遇巨大起落,能用来做点什么的时间往往也比想象的短暂太多,无数看似有意义有收获有价值的外物很容易偷偷扭曲最初真正感到重要的东西……对我而言误以为时间宽裕就会让自己更容易自我说服和妥协去做一些被认可(或者不容易被讨厌)的事
未来目标是意识到这点并勇敢和人battle(握拳(?
p2 虽然我也不算太懂但就喝过的几种茶叶而言感觉角色的个性与红茶的风味结合很融洽,玩到后期泡哪种茶会自然联想到对应的人
加之noco的兽耳设水平也非常在线于是甚至会有茶+动物被拟人化的错觉(所以大吉岭和祁门的cp感果然是一种地球共识吗(?
所以也很喜欢什锦这句“这是三人的时间混合调制出的答案”,单独看会有点老套的台词(对不起)但怀着不同心情由生疏到熟练调制过许多茶之后的确得到了曾共有过这段时间与空间的实感
(无端(有端但是略出戏抱歉…
看到有角色叫マーフア查了一下这个真的是麻花啊救命…想起二十年前爸妈玩的某个单机麻将游戏(?)主角就叫汤圆和麻花…………
决心以后我做游戏角色就叫糍粑 糖油果子 凉虾 冰粉 红糖 山楂 三大炮 蛋烘糕(因为馋死吃过的人并烦死没吃过的人而被所有人退款后略
けものティータイム
到后半段几乎跟兽耳毫无关系,可以说想不起来一点(我算是为了noco和泡茶来的所以接受良好甚至为质量不错的音乐与剧本有些惊喜,但想到真为了兽耳进来的人不禁有一丝心疼
玩的时候一直联想到宫下洋一写的那两本关于安乐死的纪实文学:希望保持尊严而希望在病情未导致严重失能之前死去的人;原本打算死而却奇迹般痊愈而开始质疑安乐死是一种欺诈的人;身体健康但无法承受精神疾患与认知障碍,为了保持自我而死的人
我没有什么资格谈论这个话题,但读完印象最深的感受就是,无论做出怎样的选择,当事人都会为此感到后悔,后悔几乎是必然的
所以虽然这个剧本确实有一点在追求轻松的人看来太重、在追求严肃的人看来又太轻的问题,但当ガレット说没有不会后悔的选择,但还是要为了尽量不后悔做选择时,个人觉得能探讨到这一点还是不错的
(虽然呈现方式就多少让我有点不满hhh结局1实在太像bad end,至少加个春天以前找到妹妹的录像带并以不同心境踏上旅途的后续描写也会好接受很多。并且考虑到剧本多半是先定了首尾再反过来增加中途的人物,结局部分就更不应该留有这样的草率
整体还是很喜欢的,可能忘得差不多了还会再玩一次!以及早知道自带像素动图+音乐播放器功能就买pc版了,超适合当作业bgm