chaos child 玩后感涉及大量剧透 

写挺多,我也不知道在写游戏,还是在抱怨些什么,总归是记录了一下吧。

chaos child 玩后感涉及大量剧透 

@Akane 你看这个旮旯为什么要叫混沌之子(“Child”),因为人终有一天是要长大的,就像心理创伤终有一天是要克服的然后迈向未来一样,世莉架自出生以来就一直受到拓留的影响去追求猎奇新奇的感官刺激,给拓留设计游戏让他去玩,然后te被拓留重塑一瞬间成长为了三观正常的人——就像拓留自己在te成长了一样,这是这部旮旯所谓的“沉迷妄想”与“面对现实”之间关系的真正含义,可以类比一下eva的核心,这两者有点类似

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@Nihilistsora 可能因为我个人人生观比较消极吧,总觉得逃避也是方法的一种,直面成长与逃避没有什么对错,自己不后悔就好。当然我也不讨厌直面的勇气倒不如说羡慕,再者说了,一个adv作品真弄个逃避现实的te只会被打成三流作品吧

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@Akane 我也喜欢逃避,这没什么(草)

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@Nihilistsora 以前看过不少主角成长的作品,通常成长的背后都让人心酸,比如muv的武爷开始的龙傲天到最后的躲在驾驶舱里哭完了再出来,天元的西蒙前期躲在大哥的背后遮风挡雨到最后ed的独自一人缓缓向前。情强哥也从逃避现实创造脑内虚拟伙伴的孩子变成了牺牲自己拯救他人的男人。大伙都挺猛的,怎么到我这就拉胯了()总而言之我很喜欢这个结局的,有点完美又有点遗憾。(明示麻枝准)

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@Akane 要不是现实逃无可逃,没有人会选择面对吧,因为危险都追到脚边危在旦夕了。像武爷那类和情强哥还不太一样,武爷一开始面临的问题就是世界级别的,且他本就是个精神很健全的人——他有这个底子。情强哥直说了吧,他最大的敌人是他自己,他原生家庭不好,人生的早期父母不疼不爱也没有朋友,只能自己分裂和自己玩,于是造成了这样一种性格,整个馄饨小孩儿都是在讲他突破自我的故事,最后te终于“补完”了自己,于是开始帮助其他陷入混沌之子症候群的孩子们了,但也仅此而已,打不过300人委员会,拯救不了世界——因此cc是个偏向现实主义的故事。大多数人底子和拓留是差不多的,连自己都没能打败——所以即使是战胜自己也是件很了不起的事了,我们大多数都是普通人,只要做自己想做的事,并且不会去后悔,就足够了。

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