仙剑奇侠传Classic98 REPO(只谈玩法)
肝完了,迷宫太好玩,好玩到我火大(褒义),怪物太密集刷新速度又快,迷宫内空间又逼仄,正找路呢走两格就撞个怪,打完以后由于被打断又忘记我走到哪儿了很容易迷路,后期迷宫的道路更狭小想依靠走位躲掉几乎不可能只好硬上,当然以上问题由于本人以前玩过3和4所以也不是那么惊讶,习惯了.jpg
虽然攻击类型很多包括物攻法攻,法攻又有五行相生相克,法攻这边打的时候每种怪的相克特点得自己摸索出来,反正我是从怪的长相上看不出它属什么,除非它放个攻击
早年像素时代走剧情基本没啥引导,后面阿奴说什么“跟我来跟我来”,实际上她说完我根本不知道往哪里走,只好把地图都搜索遍了,变相提升自行探索乐趣,当然这点我也习惯了,反正地图也不大而且后面几代也都这样
仙剑奇侠传Classic98 REPO(还得稍微说一下剧情)
类型是jrpg吧,当然要以剧情见长,但总体来说我一直觉得仙剑系列的剧情属于just so so并且执着于白学三角恋和胃疼卖点(后面几代又这样(三回啊三回)),不是说卖白学不行,别的jrpg也卖吧但是,,
可问题是两边产品都属于不怎么好嗑的你让我争什么.jpg,精神小伙遇到仙女vs精神小伙遇到大小姐
啊?
初代的主题好像是宿命,但实际上宿命那个点就只在于后面李逍遥见巫后回到十年前影响了小时候的自己和灵儿,就是说一个常见的闭环loop,从而形成了决定论式“宿命”……哪怕是95年也算不上什么新的活
就很简单嘛!玩了以后脑袋空空,xb12玩了以后我能想很多东西,仙剑玩儿完我大概只会想里面的地图好绕怪好缠人