奥伯拉丁的回归
就这样推理+瞎蒙查到了45人,槽点啥
1.这美人鱼(是美人鱼吗)给我种皮皮虾的感觉,一甩大尾巴抽死一个厨子,有点好笑了,,,
2.谢一明这老头,查他的时候推理等级是1,但横竖没看懂他的死法是啥,那个盒子里飞出来的一团一团我还以为是什么超自然诅咒呢,没想到就是火,我真麻了
3.二副和布伦南宰了好多人,蚌
4.说真的那些水手和一群冲国桅杆员除了枚举还能有啥办法啊,推理要素虽然也不是没有但太微存了
5.骑蜘蛛的蜜汁生物起先纠结到底算是“敌人”还是“野兽”,人不人怪不怪的,这就很有歧义
6.看画的作用比较大,画上人物的站位和穿着以及他们的人种对我来说占推理的大头,对话里明确说出某种语言或者直呼其名的地方就是突破口,剩下的能推导到哪里就算哪里,推不下去的直接穷举大法
奥伯拉丁的回归
主角的签名太潦草了,没看懂叫啥,A……G……,还有献给父亲,那她的父亲是谁呀……
查最后三个人的时候,很搞笑的地方在于,我弄错死法了,分不清刀和剑的区别,那个看上去明明就是弯刀啊怎么是剑,,,(强词夺理),我还以为我人推错了(尖叫),因为死法歧义卡了好久啊,这怎么是剑呢,谢一明杀那个乘务员用的居然是刀,我还以为是扑倒了撞死的(尖叫)
话说这玩意能叫ppt游戏吗,都完形填空了怎么不能叫ppt游戏哪怕它是个走步模拟器(自我说服)
奥伯拉丁的回归 无剧透REPO
想了想这游戏有点很好,饿最大的体会那就是理解上的歧义不多,一就是一,二就是二
以前玩过的一些忘了,那就拿这游戏少有的来举例子。比方说这里面有某个人被【驮着人形物体的大蜘蛛】杀了(这是调查就有的表象,应该不算剧透),死法选项中对于这个【人形物体的大蜘蛛】定义就会有歧义,我觉得这可以说是【外敌】,也可以说是【野兽】,饿玩过其他推理游戏中这种理解上的模棱两可就很多导致一直过不去,同样是完形填空玩法主打本格的诡计对逻辑就是如此,硬生生把游戏再拉上一个难度,在我看来这个难度就是没有必要的甚至设计失败的地方,甚至包括逆转偶尔也有选项是如此,屏幕前的玩家可能已经完全理解了这个作案手法的全过程,但就是由于这种细节而过不去
唉怎么说呢,饿看到有不少玩家说这游戏很难什么的,其实饿觉得真不是这样,饿玩逆转看过攻略玩这游戏都没看过,说这话不是为了撞壁,这游戏光画面不友好以及玩家晕3d就会影响推理的心情,大伙会因为这些细枝末节的原因被劝退,这太正常了,把这些要素全部排除以后,再加上理解歧义不多这点,它甚至可以比逆转系列那几个最难的案子更简单,毕竟再不济也可以瞎蒙枚举