申到了G2 Studios的“实习”,其实就是个有参加条件的说明会 做了i7、月歌手游的公司,看起来还不错的样子 从这回出的题来看,挺简单的,不过,要想真的做出一个游戏,需要的到底是什么呢...
本着“游戏程序员也是程序员的一种!”而看向了游戏行业,但是游戏行业应聘如果是要求有作品的话,那就是一件比较困难的事儿了 且不说那些制作游戏所需要的素材该从哪儿找,自己对于该怎么组织起一个游戏、设计一个游戏的玩法,完全没有接触过...
感觉设计游戏玩法的话似乎是游策的活儿,程序的任务应该是把关于游戏的玩法给实现出来,从之前万代出的题来看,比如碰撞检测,就是为了游戏效果的实现而提供最基本的支持,不过感觉引擎里可能已经内置了这样的内容了
交流了一下后发现,专门学校读游戏专业的基本上都会用一年以上的时间来开发毕业作品,其他早就有志于游戏行业的人也都会有一些积淀,毕竟游戏公司坑位有限,半年突击应该是不太能行得通 而且以游戏行业为目标的话,就出现了一个问题,那就是在玩游戏的时候会不由自主地想“这里是怎么实现的”“这个游戏的玩法好,好在哪里”等等,游戏的放松意义大减。而且都没法好好地玩BL游戏了!因为BL游戏“没有这方面的价值”...
互联网开发的话,现在网上已经有比较完善的找工作经验,互联网公司也应该多一些,还有些希望...而且点开玩家评论也会很容易发现,某种意义上,游戏工作是需要抵押户口本的。不做也罢不做也罢...
Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。
本着“游戏程序员也是程序员的一种!”而看向了游戏行业,但是游戏行业应聘如果是要求有作品的话,那就是一件比较困难的事儿了 且不说那些制作游戏所需要的素材该从哪儿找,自己对于该怎么组织起一个游戏、设计一个游戏的玩法,完全没有接触过...