2022.1.20 《女神异闻录4 黄金版》通关
原作发售于08年,加强版(即标题中的“黄金版”)发售于12年,20年的时候Atlus在steam上发售了移植版,可以说,这是一部真正的“十多年前的游戏”。
一.量大管饱,要素齐全
作为上上个世代JRPG的代表作之一,本作充分发扬了JRPG特有的“量大管饱”的特点,不仅包含了众多二次元经典元素,如“校园”“海边旅行”“乐队”“恋爱”“学妹”“羁绊”“超能力”等;并且剧情长度相当令人满意,从开始到真结局通关,去掉几次因游戏崩溃带来的进度损失,我大概花了70个小时,而这仍然有相当一部分内容没有体验
二.时代的局限性
总体上来说,本作是一部非常优秀的游戏,其中的大部分内容哪怕放到2022年来看,仍然是属于水平极高的范围。但是不可避免的,本作亦有由于时代的局限而存在不尽人意的地方。
首先是游戏的建模,虽然对我来说影响不大,但是不能不承认的是,人物也好场景也好,受限于当时游戏机的机能限制,以今天的眼光来看,确实有点惨不忍睹。
其次,本作的战斗系统,虽然沿袭于真女神转生大系,也有一定的创新,但是和这一系列的下一代作品——《女神异闻录5》相比,少了很多变化和乐趣,精英怪和BOSS的设计也谈不上多么有新意。
最后是迷宫的设计,本作采用的迷宫是由预先设定的程序在一定的规则下随机生成,虽然这个想法不错,但是在实际的体验上来说完全比不上下一代完全由人工设计,除了玛丽的迷宫之外,其余的迷宫给我的游戏体验都大同小异,以至于每次刷迷宫都感觉睡意袭来
三.主题与立意
正如上文所说,本作的二次元色彩非常浓厚,但是幸运的是,游戏的主题——“追寻真相”——并没有陷入到二次元的窠臼当中去。无论是主人公们对内在真实自我的接受,还是主角团对案件真相的不懈追求,甚至到最后对人类群体的反思和发问,都是主题的不同表现形式,非常好。
另外,还有题外话,游戏的真结局就像是被游戏的“雾”蒙蔽住了一样,没有攻略的帮助,我扪心自问是没有办法“抵住安逸结局和虚妄终点的诱惑”,从这一点上来说,所谓“真相”,的确是很可贵的东西