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《Control》是新怪谈吗? 

2022.1.30 《Control》通关
我个人认为,本作最突出的成果就是很好地诠释了新怪谈的艺术效果。如果了解过SCP的话应该会对这种风格感到很熟悉:一方面是绝对冷静客观的自然科学,令一方面是不可名状和怪力乱神。这款游戏好就好在同时把握住两种完全不同的风格,并且很和谐地放在一个游戏里。叙事方面走的是碎片化的路子,大部分信息都藏在地图里的文件、书信、公文、录像里了,某种意义上来说,这种叙事方式确实很适合本作
当然,只具有艺术效果没办法成就一个好游戏。本作作为一个第三人称射击游戏,枪械设计上虽然基本没有创新,但是基础很扎实,射击手感良好,另外本作除了单纯的射击系统外,还有一个独立的技能系统,提供了诸如意念、护盾、浮空等技能,弥补了战斗中子弹打光的空窗期,让游戏的节奏一直保持在一个很爽快的水平。初次之外,本作的地图设计也达到了及格线以上,没有什么很复杂的地方,基本上不用走回头路,难度曲线合理,战斗发生的频率明显经过了精心设计和调整,存档点的数量和距离也没什么很大的问题。虽然整体上没有那个很革新令人眼前一亮的设计,但是基本上所有的地方都达到了及格线以上,所以游戏的体验非常流畅、非常爽

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