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2022.4.5 《命运石之门 ELITE》通关 

本作是18年发售的重制版,主要以动画版的内容替换原版的立绘,并补充了动画版里没有的几个结局。总体上来说,动画的视觉效果非常棒,而且本作大幅度简化了原版的游戏系统,为玩家探索真结局方便不少

虽然二次元领域或者游戏领域的作品经常受到其他领域的轻视,但是不能不承认,《命运石之门》本身是一部非常优秀的科幻作品,它对“时间穿越”这一经典领域的创作不可谓不有深度、不有创意,即使拿到今天,很多科幻作品的构想仍不如这部作品富有创意、理论翔实。虽然说本作架构的核心理论,比如说混沌理论和世界线理论、因果律,都已经并且仍然会北许多作品采用,但是这一部作品以其出色的人物塑造和精密的叙事结构必将永葆光彩

并非我夸张,本作塑造的牧濑红莉栖应该称得上是整个二次元历史上最棒的傲娇角色。事实上,傲娇系的角色并不少见,但是很容易陷入窠臼当中,许多创作者保持不好“傲娇”若近若离、似远而近的朦胧美感,反而进入“挑逗——否认——脸红”的定式。牧濑红莉栖这个的立体感就体现在叙述者除了赋予她傲娇的个性外,又提供了其他个性,比如坚强、善良等个性,让这个人物更加立体。同时,这个角色又是本作最重要的角色之一,整个结局都可以说是为这个角色而创作,自然,创作者会为这个角色的塑造花费更多精力

冈部伦太郎,或者说凤凰院凶真,作为作品的主角,塑造也很不错、很经典。前期,这个角色表现出的中二、幼稚、自大的确会让人讨厌,但是这并不是叙述者的意图,随着故事在第5~6章进入高潮,这个角色被赋予重大的使命之后,他表现出的挣扎、痛苦、迷茫(或者逃避和麻木,如果玩家选择了某些结局的话)会让很多玩家感同身受,产生共鸣。套用我在论坛上看到的一句话,“这个角色太‘真’了”,的确,这个人物的种种suffering(原谅我使用英文,此刻没有比这个词更合适了)都像是如果我在那个情境下会感受到的那样。而这种真实感又为后期这个角色的伟岸形象的塑造提供了更多剧情上的张力

颇为遗憾的是,本作虽然是4年前的作品,它的前作是那么的著名,以至于本作在中文互联网上居然没有一个完全准确且清楚直白的攻略,导致我在探索真结局的路上浪费了不少时间,走了不少弯路。不过话又说回来,不断读档存档、不断失败的到达真结局的过程,居然和凶真一次次时间跳跃,一次次牺牲自己与同伴的回忆来达到拯救真由理的过程有几分相似。这也是命运石之门的选择吗?

El Psy Kongroo

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