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2022.8.12 《异度神剑3》通关 

“《异度神剑3》你是不是在兼职?你是不是《异度神剑2 Plus》!”
“什么啊!《异度神剑3》就是《异度神剑3》!”

截图只涉及游戏早期剧情和无关紧要的场景截图,评测不涉及游戏剧情,可以放心阅读

在经历了一个星期的等待后,我终于拿到了从香港购买的《异度神剑3》实体版,并且在接下来的一个星期里加班加点地打通关了。如果要真实地反映我对这部游戏的看法的话,只能说“一切等待都是值得的”了

想要评价这部游戏,很难不去谈到《异度神剑》系列的一代和二代。的确,这两部是非常优秀和精彩的JRPG游戏,都仍然能够打动玩家。很多人,其中也曾经包括我,对这个系列的第三部作品的期待是可以说是相当不讲理的。当初尼娅和梅丽亚的很多玩家其实希望玩到的,并不完全是“诺亚和弥央”的游戏,而是一代和二代的延续,是Plus版本,希望光/焰、莱克斯、修尔克几个人也能够在三代的故事里出现并且占有很大一部分内容。坦诚地说,这样的想法是不公平的,高桥在《异度神剑3》里讲的,就是《异度神剑3》的故事,即使尼娅和梅丽亚在这部游戏亦有出现,也不能改变这个事实

当然,虽然这样说,《异度神剑3》仍然和前面两作有非常深的联系:科维斯的主堡,一眼便能看出是一代海恩塔的主城,大厅中仍然保留了记载着种族故事的壁画;安格努斯人身上的水晶,亦让人联想到二代的异刃水晶......玩过前两作的人,一定会为这部游戏的种种细节感到惊喜

游戏刚刚发售两周,考虑到很多人并未通关,所以这里不去谈论剧情上的种种,只顺便讲讲这代在系统上的变革。连锁攻击,这个在一代和二代都有出现的战斗系统,在这一作中毫无悬念地再次出现并且换了新面貌。我并不想批评这次的连锁攻击设计的不好,毕竟我是真正的为在连锁攻击中打出巨额伤害兴奋。不过这个系统的确是稍稍得有些破坏游戏的平衡了。以二代的连锁攻击为例,想要达到令人满意的效果,需要战斗中大量前期准备,包括挂属性球和保证队伍不掉人,在这种约束之下,连锁攻击虽然强横,但是不会占据战斗的大部分时间。但是在这一作中,释放连锁攻击的条件被大量简化了,复活队员只需要辅助系角色花费一点点时间,在部分角色被动和宝珠的加持下,复活死去的队员甚至比回复来得更快;同时,连锁攻击的难度和受益也大大地向有利于玩家的方向调整,即使在前期,也能轻松打掉BOSS大半血量,甚至还能同时回复大量血量,动辄经验×300%、×400%,加上精英怪本来就有的经验加成,这一作的升级速度堪称恐怖,很多人都轻易地就远远超过了主线的等级要求。JRPG游戏中,玩家可以等过练级来降低游戏难度,实现所谓的“逃课”,但是当每个人都被迫“逃课”时,这个游戏的很多设计就很难体现出来了

不过,这一代在职阶的设计倒是挺让我满意,一代和二代我基本上没有玩除主角以外的职业,这一代鼓励玩家多多体验新的职业,每个角色都可以无条件地更换和调整职业和定位,我很喜欢这一点

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