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2024.8.5 《最终幻想7 重生》通关 

心理学有一个峰终定理,讲的是用户对一项事物的体验之后,所能记住的就只是在峰(高峰)与终(结束)时的体验,而在过程中好与不好体验的比重、体验时间的长短,对记忆的影响不多。宜家在餐厅里卖一元冰淇淋就是基于此理论。《最终幻想7 重生》给我的体验接近峰终定律的理想情况:虽然中段的内容略显冗杂,但是结尾的演出足够精彩,足以让人忽视之前的不愉快

本作的画面在复杂的场景里令人不敢恭维,在第一个城镇——卡姆这点最突出:光照不自然,人物的建模有明显的廉价感。在离开城镇后的开阔野外,这种情况才有所改善。虽然本作是开放世界游戏,但实际上是由“开放”与“线性”两种游戏模式交替组成,后者的画面表现要显著优于前者

值得庆幸的是,只要镜头切到特写,或者进入到剧情演出阶段,本作就会使用更加精细的人物建模,这时候的画面表现可称得上第一梯队水平。PS5的机能足以应付大部分演出的即时计算,少部分演出采用了同样震撼的CG。精彩的演出绝对是这部游戏的长板,拔高了本作的上限

我是忠诚的JRPG支线与小游戏爱好者,愿意做大部分游戏的支线任务。但这部游戏却在这一方面让我感到少有的痛苦,原因在于本作制作了可称海量的小游戏和开放世界里的“清单式内容”。与主体无关的内容过多也不是一件好事,影响整体结构和节奏得不偿失

战斗系统和第一部有所改变,但不至于彻底改变,玩过前作可以很快上手本作。这样挺好,这方面没必要激进。养成曲线平滑,新武器总会在合适的时候入手,带来新的游戏内容

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