瓦陆 3 没有任务导航、没光柱指路,但你总会被引导到下一个目标。比如你获得一把钥匙,却发现宝箱在上方的墙后,那么你一定会在无数尝试后发现,那堵墙其实是可以用某种状态穿越的,或者有个敌人正好能把你打成胖瓦力欧,撞开地板。它用机制的形状引导你思考,而不是用箭头催你前行。
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