三代通关,终于打出了真结局。印帝这次终于不虐女主角了。趁着Blaster Master Zero 3发售于是重新从1开始玩,系统每一作都有或多或少的改变,第三代取消了武器降级无法使用改成了武器威力变小,护盾方面进行大改最多可加16护盾确保像我这样的弱鸡玩家可以顺利通关(?),不过相对的增加了表里地图的设定,俯视角关卡也由于有了大量护盾导致瞬时出现的杂兵变多,前期还没收集多少物品的时候可能会感觉挺难的。剧情方面中规中矩,顺利收官,三部曲完结。情怀方面的满载,尤其是对这系列游戏的日美版之间的剧情混乱但又有了解的玩家来说,BMZ系列不但把原作串连了起来,而且不少地方留下了大量的原作梗能让人会心一笑。
伊苏9通关,结果最终迷宫还是花了两小时,比预想中花的时间还长。总体来说这一作的剧情其实挺微妙的,故事背景又是我最讨厌的罪恶概念之敌,虽然不是最终boss,故事由于为了留谜题导致一直到倒数第二章前都是谜语人状态,故事主线的线索基本上全都在支线里,老老实实打支线的话揭露真相的时候就不会觉得剧情天降,倒是还好。这一作喜欢的角色是白猫,白猫真可爱。敌人方面也有不少旧作boss通关再现的方式登场,如果是一直打过来的玩家可能也会对此挺有感触。最终boss打完之后通过那种方式让那几个角色登场可以算是本作让人最感慨的地方了。虽然本作缺点挺多的,但是打通关的时候又确实会有点不舍,虽然每一作通关的时候都有差不多的感觉。不过还是希望下一作不要再搞这种在世界里侧打怪的剧情了,也不要再来概念敌人了。顺带,伊苏34周年了呢。