关注

伊苏9通关,结果最终迷宫还是花了两小时,比预想中花的时间还长。总体来说这一作的剧情其实挺微妙的,故事背景又是我最讨厌的罪恶概念之敌,虽然不是最终boss,故事由于为了留谜题导致一直到倒数第二章前都是谜语人状态,故事主线的线索基本上全都在支线里,老老实实打支线的话揭露真相的时候就不会觉得剧情天降,倒是还好。这一作喜欢的角色是白猫,白猫真可爱。敌人方面也有不少旧作boss通关再现的方式登场,如果是一直打过来的玩家可能也会对此挺有感触。最终boss打完之后通过那种方式让那几个角色登场可以算是本作让人最感慨的地方了。虽然本作缺点挺多的,但是打通关的时候又确实会有点不舍,虽然每一作通关的时候都有差不多的感觉。不过还是希望下一作不要再搞这种在世界里侧打怪的剧情了,也不要再来概念敌人了。顺带,伊苏34周年了呢。

@hatorishiro 例如Q娃常见的那种boss,什么人类之恶之类的东西(

@hatorishiro 因为这种概念敌人总角色作为模板可以往任何事情上套,而且会让故事的逻辑变得很虚(抖

@akirevo 主要是具体的敌人已经这么多年来被写烂了吧,我反而觉得还挺新鲜的。
现在是套路被写烂了,反套路写太多也被写烂了。

登录以加入对话
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。