@asmecho 这个宇宙的世界观里小孩子会逐渐长大,但似乎除了桐生和四驱车战士之外的成年人就统统不会老的样子...(?
@zillionk 但男角色们好歹看得出岁月的痕迹,小雪(和牧村实)从0开始就没怎么变过了
NPC里还有个小野道夫的社长好像也老了一些?但主线里的有名角色里除了冷面叔的头发明显白了,其他人都保养得特别好(?
@asmecho 我觉得除了小孩子长成大人这种事不换模型说不过去之外,如龙组里的成年人变老都是对角色“妥协/放弃/陷入无可奈何”的一种隐喻。比如维新的结尾,还有6里的轨道车战士...
变老的轨道车战士再次出场甚至因为找回初心而变年轻了一大截...
而另一方面我觉得如龙组似乎压根不会做中年女性角色的建模的样子。他们只会做年轻女性和优雅的中老年女性...而且他们对女性表情的手工调整也远远没有男性角色那么细腻。感觉外传里的赤目就很面瘫,和活灵活现的配音形成了鲜明对比...
感觉美术组开会的时候一定是愁眉苦脸的。能想象到一群设计师设计了很多版中年小雪却都做不出那种“初心没有随着年龄增长而褪色反而愈发闪亮”的感觉来,最后决定还是用年轻版模型的样子...
@zillionk 哇这个解释甚得我心……确实,那几个系列主心骨角色的外貌基本都维持在全盛期没怎么变过。我个人其实很喜欢看着一个角色就算肉体老去但精神依然柔韧(比如柏木叔比如作品外的JOJO二代主角乔瑟夫),不过看着连时光这个最不讲情面的东西也得在作品里为角色让步也很开心……这么说起来让他们老得慢一点大概是龙组给这帮黑道唯一的仁慈了(但小雪近三十年面相丝毫未变还是有点可怕233)
如龙组不太会塑造中年女性这个问题我第一次意识到好像是极2的弥生大姐,虽然靠衣装能察觉到这是个年长女性但面相看着还是很年轻,完全不像三十岁孩子的亲妈。然后确实剧情里据我所知就再没什么称得上中老年的重要女性角色了,直到7里类型跟弥生完全相反的滨子妈妈……
我之前有个看法是龙组太执着于要让女角色漂亮/可爱了,所以总是调不出很自然的表情。还记得极2里FourShine的姑娘们经常因为要维持着微笑唇说话而出现嘴角不自然的扭曲,感觉有可能是为了避免女角色出现面部崩坏反而调低了灵活度?
@asmecho 现代的游戏开发就是这样了...成本涨了很多倍,市场也没有变更大,但是游戏售价很多年没变过了。那么厂商总要找办法开源节流的不然这买卖没人干了。
相比于其他家的开源思路(做成服务型游戏,做成网游,出三百多个皮肤DLC),我觉得如龙组的资产高度复用说不定是其中最好(或者最不坏)的解决方案。(UBI在远哭里把中型制作游戏当DLC卖的思路其实也很类似)
如同横山说的,GTA固然好好棒棒然而也是靠内购活到今天的。相比十年一作全新素材的GTA,或者活了十年的同一个游戏疯狂出骗钱DLC,我宁可要如龙这种资产高度复用每年发一作完整ACT/RPG。
而且因为可以把重心放在资产之外的东西上,如龙组也才有足够的自由能尝试新类型,毕竟如果没搞好失败了,游戏的大部分资产也可以回收留给下一个游戏。当年7改成回合制RPG的时候他们不也说了么,“用户反响不佳的话下一作我们就改回去”。
如果是十年磨一剑的游戏就没人敢迈出这一步。制作人敢迈股东也不敢迈,万一赔了公司就死球了啊。而如龙就可以。甚至可以在游戏里用现成的资产做个完整动森。
综上,我觉得横山自豪其实是应该的(非讽刺)。