一些关于成步堂龙一和春日一番的个人讨论
看到微博上的老师在说觉得春日一番是一个喜欢被引领的人,想起过去吃逆转裁判的时候听嗑御成的人说成步堂是个被动的人
我一直觉得这类说法很奇怪,现在合起来看,感觉这两个人的相同之处在于,虽然他们的人生目标不一定是自己给定的,但是一旦确定了目标,都会产生极强的毅力、行动力、应变力,朝着那个目标一往无前,并不是那种每走一步都需要别人指个方向选个岔口的被引领/被动。
我也不认为春日是被赶鸭子上架才做的勇者,更像是被点醒了
唉,从看到2000年的春日的时候我就觉得他其实不需要去努力做个勇者,他内心早就是了……有几个社会人(特别是混黑道的)还能像他一样用这种心这种态度去生活去对待别人……
题外话,还是蛮羡慕这种人的,虽然我偶尔也会支棱一下,但能量有限,感觉这辈子的份已经差不多耗尽了,平常就是极尽被动之能事
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@zillionk 是吧(。不如说不主动的话根本就死在某一个小分支bad end了(。不能说因为御剑和千寻的帮助让成步堂想成为律师,或者因为难波一句话让春日觉得自己可以做勇者,就说他们被动,被别人拉着走吧!(。
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@dawningli 主要是“被动的主角逐渐变得主动”作为角色成长弧光也确实是很常见的,不过多数都是那种“突然获得了什么力量”的主角上。超级英雄之类的。经典冒险故事结构里不是有专门的一步嘛,“小危机之后,导师邀请主角开始冒险,但主角依然贪恋平凡生活”。
但是这两位恰好都没有,他们从故事伊始就知道自己要干什么。如果他们的主线故事没发生过,你可以感觉他们最后可能还是会继续前进成为很棒的人,走入差不多的人生轨迹,只是过程不会这么戏剧化和惊心动魄罢了。没有开场死老师白送事务所,成步堂迟早还会自己开一个。而没有去监狱顶锅的春日,最后也会成为善良而朋友很多的强大yakuza.
其实他们的镜像,也就是如龙0里的桐生和大逆转里的龙之介才是不折不扣的被动型人物。如果没有剧情契机,他们的人生可能会截然不同。
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@zillionk 是的,他们的原生动力一直都很强,只是需要契机罢了(。
啊说来大逆我一直没打下去,只打了一章,感觉好困好困……(你
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@dawningli 大逆都说第一部分抑的太厉害,很多线索都没收...第二部的时候才收上。
我玩了四个案子,真的是每一个都留了尾巴,情绪没完全释放...很气。
据说第二部最后全都收回来了,还很期待。
(但也没有接着玩...
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@zillionk 原来您也只玩了第一部啊————就真的蛮难忍的,需要很强的原生动力(笑死)
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@dawningli 真的!先抑后扬固然好但是也别抑太多了啦!
其实是因为第一次玩是手机上玩盗版,结果都到第四个案子了,系统升级之后存档坏了,一气之下就没有再玩。。。
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@zillionk 哦我的天……这也太惨了,太毁兴致了……听说大逆其实本来是一整部作品的,非得拆成两部才会这样子,虽然我也不记得为什么非得搞两部了
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@dawningli 没关系时隔几年后我又买了switch版计划开始玩英文版!虽然现在被别的游戏耽误着(P5R太好玩了
具体原因我猜可以用如龙0的图解释。请把桐生换成三上真司,地上的那位换成巧舟...
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@zillionk 哈哈哈哈p5也在我的游戏list里,但是我得先野炊王泪,被催疯了jpg
啊确实(…………)是票子的力量(票子)
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@dawningli 我断断续续地玩完了P4G,开了P5R之后很惊喜,各方面全面提升。这玩意火出圈也是完全合理。
王国之泪也买了,任亏券另一张还在犹豫换什么好。
六月还有暗黑4...年底前还有如龙外传和Shadow Gambit,今年是我的游戏大年了!
真羡慕您还没玩过野炊啊!
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@zillionk 我本来对塞尔达这类画风和需要敏捷操作的游戏一点没兴趣的(如龙简单模式随便打也行所以不算(?),但是因为大家都觉得太好了所以决定还是要尝试一下 然后龙外传肯定是优先要打的,估计p系列得再等等了hhhh
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@dawningli 我倒是觉得是他们都是颇为主动的人,只是剧情走向上经常进入并非自己选择的“被动局面”,也就是频繁落入“完蛋了这下死定了”然后被突然破门而入的npc救了的情境。某种意义上只是编剧在这种近似第一人称的游戏里制造悬念的方式之一。他们本人在命运里的挣扎真的已经很用力了...可惜命运那边劲儿更大一些。