逆转检事 第四案结束
这个案子,实在是一言难尽……山崎刚是真的不行,写推理……连门都没入。
要写诡计和破解,并不是单纯的从破解推诡计或者从诡计推破解,而是要抓住核心性质,诡计和破解都从这个性质展开。比如1-4里面的两声枪响,只有第二声枪响被多方证明且看起来是确切的谋杀,没人知道第一声枪响发生了什么,以此构成栽赃。破解的过程就始终围绕着“第二声枪响所看见的有漏洞”和“如何得知第一声枪响发生了什么”构成。这个案子实际上也是“两声枪响”,但破解却完全没有围绕这个核心。不然本来证明了不是互杀之后,就可以直接证明,从枪响到现场被发现,根本不够时间伪造现场,从而证明第二声枪响是伪装的。“两声枪响”最重要的切入点“时间”被基本舍弃。还有就是为什么伪装互杀要把尸体叠一起,然而实际上这是为了证明而倒推的,实际上凶手根本不需要把现场搞成这样。外加很多根本一眼就看出来的事情还要慢慢证明,只能说作者连写推理小说的门都还没有摸到。
搞清楚自己诡计的核心,对写好破解的思路和厘清每个角色的行为都是有很大帮助的。因为这个核心就包含了每个角色在案件中的位置和他们行为的动机与逻辑。
山崎刚就是因为做不到这点,这个案子才会那么混乱。打当然能打,毕竟案发现场都是从破解倒推的怎么可能不能打,但不合理,根本一看就很离谱。
哦,当然还有那种,发现录像带不见了不能直接去电视机那找,非要推理出录像带在电视机里才能找到。我的天,还能再智障一点吗?
巧舟虽然有时写一些岛田庄司流的玩意被我诟病,但他在核心的利用上一直都很完整。甚至一二部经常为了降低难度,会直接告诉玩家核心是什么,就像1-3的假面,1-5的双重谋杀案,熟悉的人一看到这个就会知道这案子要怎么证明,就算还没拿到证据。
嘛,除了案子太智障外,这部还可以让我们看见御剑曾经的生活也是很悲惨的,一直在挨鞭子……不过很难想象一个一直挨鞭子的人怎么还能那么嚣张
但每次冥酱老实的时候还是会叫他哥怜侍,还是会觉得她很可爱
感觉也只有她一个会那么叫了
哦,还有山崎刚你就别想讨论什么法律的意义了,案子写成这个鸟样的人,没有讨论这个的资格!
逆转检事2 第一案结束
虽然还是不太严谨,破案思路不太好,但至少没出现太离谱的事情
只是我还是忍不住想,如果按照御剑周密的行事风格,肯定在送检的时候就会要求把内藤身上那把也交出来送检,发现少了一台摄像头也会一开始就去找,根本不会发生这些弯弯绕绕,而是一口气集齐所有线索后直接剖开整个谜团……
毕竟连我都能想到啊……很基础的啊…………
啊,我知道,这种最后才一口气解谜破案风格完全就是推理小说的王道风格,但不适合这个逐步推进的游戏,不然巧舟为什么写成步堂是那种死缠烂打的风格啊?要是用御剑那种思维方式做辩护律师,游戏时长能直接减半,玩家活下来的没几个
但算了,山崎刚的能力也就这样了,虽然他给逆转检事加的玩法确实是更合适展现御剑破案的思路,但他也……不能指望用好这些他设计的玩法……能做到不出什么太离谱的玩意就不错了
逆转检事2 第二案结束
玩过大逆回来就觉得,东拼西凑的玩意果然没有人物刻画和核心概念
啊,当然一般互动里的人物刻画还是有的,其实这部分还行。但也就是碟醋
不过我觉得山崎刚好像有点找到自己的路子了,他大约也知道自己很菜,要努力藏拙。所以整个案子直接死抱巴斯克维尔的猎犬这条大腿不放,全程直接照着猎犬走,然后在一些纠纷和细节上加入类似古泽良太的一些伎俩——这导致这次出现的几个新人物活像从Legal High里跳出来的。
虽然古泽良太的”逆转“并不用严谨而且效果非常戏剧性,但实际上非常吃巧思,是真正的”完全颠覆“类型。山崎刚明显也不具备这种巧思,最后捉襟见肘还是不得不搬出机关和密道
其实就是没啥价值,水平差得太远了
逆转检事2 第四案
@AlehpH0110 我觉得他们狩魔系都够激烈的 ![]()
逆转检事2 第四案
@AlehpH0110 我打逆2的时候被狩魔冥气死了,觉得她贼不讲道理,结果2最后一哭,哇还是个孩子,算了算了……
逆转检事2 第四案
@AlehpH0110 成步堂:我根本是你们普雷的一部分
逆转检事2 第四案
@dawningli 突然想到了Hades里面小扎,墨纪和塔纳……
逆转检事2 第四案
@AlehpH0110 是的我也拿他们吃代餐(不是)
逆转检事2 第四案
@dawningli 虽然我没有在吃cp但这要素重合过多了……(耳边响起了鞭子声
逆转检事2 第四案
@dawningli 我也,当时觉得好冤枉,御剑自己跑掉的找我干啥
后来发现这就是人家兄妹情深的表达方式……