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王国之泪 

卓拉领地进门雷击
这……这……这雕像……你们把米法的雕像弄走放了个什么玩意在这里????
啊啊啊把米法的雕像还给我————

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卓拉领地这个前置感觉解谜比前面的多一点
风之神殿的前置全是赶路,火之神殿就地底赶路,全是赶路,卓拉这个倒是每一步都在解谜,那个石头在某个角度组成水滴的卡住去翻攻略了

水之神殿原来是低重力岛么,幸亏之前在星见岛玩过,但我是觉得那个岛没太把低重力发挥出来,希望这次还有水球的,能更有意思一点

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水之神殿打完了,解谜感觉比火神殿简单,甚至比风神殿都简单
boss也很没排场,别说攻击一下都没使出来,在低重力环境里跳跃就可以滞空射箭,它飞得再快都毫无用处,再加上我早有准备,组了把卓拉之枪,就算隐藏分上去了血量很高也无所畏惧
就是希多跑得太慢了,想找他上个buff也挺麻烦的
希多…………是不是比以前变得更大了……好大啊怎么会那么大……他是会长成他爹那个体型么

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不过说真的我觉得水神殿以及前置剧情做得比风神殿和火神殿好
就且不说风神殿不停赶路,火神殿的矿车迷宫这种令人疲劳的事情。这俩都让人疑惑,明明空战,走空中岛屿,矿车,大炮打boss这种都是利特族和鼓隆族擅长的,为什么你们不自己打要来给我打辅助?
水神殿就明显分工明确了,希多负责冲下开关,造造漩涡,大多数时候甚至没有和林克一起走,甚至有关还会被关在门外要想办法开门放他进来
战斗也是希多负责洗地林克负责攻击,就会觉得希多没有弓箭确实不适合打这个boss,有卓拉武器的设定上buff的感觉也很明显

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第一次打过了触手怪幻影加农,难……倒还好,就是比较耗费材料。触手阶段需要拉开距离或者爬高,我是用了一发火箭盾,然后需要好多发炸弹花,狂红鸾炸到人形出来,就是一般的打法了
在迷宫三连,现在迷宫一共天上地上地下三层,不知道最后是会给多少个神庙的奖励
北美洛上空那个上升气流飞行迷宫感觉很好玩,比地上那个满地淤泥的好玩,但就是实在容易晕3D

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地下迷宫倒是很爽快地打了个方块魔像就给过了,虽然想说迷宫更好我,但至少不会再晕3D了

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驿站马神的床,虽然会多3黄心和一黄圈精力,但神谕什么的……额,那啥,要我去萨托利山找骷髅马,说可以在瘴气上骑行
不是,地面上哪里有在瘴气上骑马的需要啊……

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为了升级蛮族套,找了全地图的人马来屠戮
武器要人马角,衣服要人马角,还指定要哪一种人马,甚至远赴大雪山就为了一只人马
打完想着去旁边温泉回个血,结果看到那个立路牌的在那
顶啊,这方圆百里有智商的动物只有蜥蜴好么,连猪猪都被冻在冰块里,你在这立建筑店的牌子有没有太扯了一点

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野外打累了,回利特村做点好吃的
果然这次有起司就是给人做披萨和芝士蛋糕的
顺便接下利特村的任务,打完神殿还没回来过,其实我蛮喜欢这个村子的
就可惜这次完全没见到卡西瓦……明明是野炊里我最喜欢的npc

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不战斗的时候能顺利按出翼盾的滞空射箭,但战斗的时候永远在忘
这作各种怪物角算是供不应求了,现在看到人马老师都不是眼馋神兽弓了,而是觊觎他头顶的角了
但是像人马蹄子,红猪猪的材料,就还是一大堆又没用,就不能再开个商店给我换点东西?

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刚刚有次打人马,小鸟帮忙射头了3次,简直白赚
不知道是不是因为只叫了小鸟出来,所以准头会好一点
今天也在为缺少高攻击武器而发愁,衣服要高攻击的怪物材料,余料建造也要,真的好缺

说起来上一作的食谱有编号的么?嗯……食谱也可以玩收集了这次

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黑暗的孑然一身是我过得最容易的一个孑然一身之战……毕竟魔像自己会发光,又没有人来群殴我,黑一点根本没所谓
甚至豪爽地可以捡红宝石扔着来战斗,神庙里面难得爽一把
没人群殴武器又够的话,我甚至能使出闪避……怎么觉得现在闪避使得比在野炊里熟练得多呢……
或者是因为最近为了做衣服都在打怪了……

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如果你问我旷野之息里面我最恨的是什么,那一定是盾滑呀哈哈
结果这回还来个高空盾滑俯冲落地再盾滑的神庙,好恐怖,太恐怖了,这是人能完成的东西么?

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看到这次很多人看到滑翔伞上有雨滴的声音啊,沾湿后有湿脚印什么,说哎呀这次细节做得比上次好呢
但我觉得这不是细节,王国之泪很明显的一项大飞跃就是,它把液体的力学也全做了,而且还很明显地夸耀这方面,比如低重力里面的悬浮水球,以浮力为主题的神庙,还有各种行船的讲究,外加希多的技能和卓拉武器,这作液体的应用可是个大主题,湿脚印和滑翔伞上的雨滴不过是从这个大主题自然而然衍生出变化,不是专门做出来的细节
之前看预测的时候,听说还为自己的液体机制申请了专利

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格鲁德峡谷驿站最后的挂画,格鲁德高地的大剑应该就是上次沙地靴任务的那个照片吧
微笑的眼镜岩,利特族的旅行者,会是卡西瓦么……

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初始空岛那个脚不沾地的任务很好玩诶,真的是像鸟一样一直在空中飞
但谁能想到像鸟一样飞的关键是卓拉族攀瀑的能力
说起来我记得前作有过利特族是卓拉族变成的设定……

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在为了衣服满世界找怪物收集素材
啊,火蜥蜴的尾巴怎么那么少啊……我能不能不杀你们就砍个尾巴然后你们再长一条出来?(已经失智了
在迷宫里遇到幻影加侬,想着拿来练习闪避的,但那玩意架枪不攻击太久了,我转他也转,最后他大半血条都是被几个贤者小跟班打掉的……我闪避只练了一下……

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在费罗尼雷雨地区看完一段龙之泪后,抬头看天,见到原本不可能散去的乌云逐渐被朦胧的阳光刺穿,被风驱散,隐隐看见白龙在极高的高空飞过
好美啊……这个天色变化,好美啊……

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看完龙之泪剧情了,终于……明明是个早期任务却被我拖了好久
大师之剑居然是自己跑回去找塞尔达的,这……这……甚至还会回答塞尔达问题……这是何等智能何等有能耐的一把剑……总觉得只是当一把剑有点亏待它了,总觉得他应该能开口说话才对……
现在跑到龙身上静静呆一会儿

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哈……?你们这些贤者是有实体的么……?
我刚刚在一个山顶的搬石头呀哈哈,搬起来之后习惯性一扔……把站在一边的希多直接砸下了悬崖……
???哈???

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还想说矿车乐园会是什么呢,结果是骑射演武升级版……太可怕了,矿车那个速度可比马难啊

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回了趟白洁报社,结果听说沛恩在阿什么瓦山丘修行
一听就知道这是之前卡西瓦的那个亭子,上代红月裸奔神庙的地方
结果好像也没啥特别的,沛恩也没有新情报,以前神庙的位置有个宝箱,里面是古代箭

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上课居然是要我去取课件和做饭,额……其实我觉得自己当堂扔下一个传送阵,几秒飞去卡卡利科村再飞回来比你课件有说服力,古代技术就在你们眼前
发现村民还会帮塞尔达打扫房子
虽然这地方很可能是林克的祖宅,但现在感觉还是自己灵活搭配的房子更好,想有多少功能,想放多少武器都行

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去格鲁德沙漠了,集市逛了一圈好像没有什么任务就继续走
虽然沙暴里不能用地图,但其实这作沙暴会比野炊里容易很多。这次有3层地图,ban一个之后切换地下的话,定位光标可以继续用的,问题不大
我明明定位光标是在格鲁德小镇门口的,不知道为什么兜去了旁边遗迹群,打了两只吉波得后看见满地落雷,蹲在墙头正想着又是什么幺蛾子啊,看见似乎有人,结果跳下去就遇见露珠,然后就直接触发剧情了……这也太快了吧

回去看了眼地图,啊,是那个裂缝的问题,裂缝被逼绕路后就会直接到遗迹群了……嗯……那我应该没错过什么
然后突然明白前面集市说要红宝石装饰武器的那里,其实是让玩家进去的时候有点可以对付吉波得的武器,吉波得弱雷弱火……可惜我是直接弓箭爆头后冰矛戳两下,也没啥区别

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这格鲁德守城战,怎么有一种塞尔达无双的既视感
包括会想说npc你别说了让我快点干掉怪物吧……以及比起打架,赶路的时间更多……

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看了下一般的主线攻略,其实是还会在城镇里找地下街入口最后见到碧优拉的,就其实还挺有趣的
是我好奇心比较重,看到沙尘暴里面一大片雷,过去看怎么回事就直接遇到露珠了

在格鲁德地下街逛着感觉好奇怪啊……唔,把女装还给我让我融入环境啦!我不喜欢显得太显眼诶……(某种野生猫科喜欢隐蔽自己的天性((什么鬼
但林克应该已经习惯了……他以前就一直是很引人瞩目的……
算了出去继续做主线吧,看看这次前置谜题怎么解

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说起来这次的英杰服比之前是加了锁子甲的,就难怪比上作的防御力高
但仔细看一些前作的图,像黄昏公主还有时之笛里面林克的服装,绿衣下面都是有锁子甲的

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雷神殿能见度很差,上上下下也相当复杂,最后的结果就是我才解了2个就光荣晕3D了
啊……还是水神殿那种空旷开阔的比较友好
就真的不是谜题有多难吧,但不能指望晕了的脑子干什么活

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雷神殿打完了,这个boss也不能说难,顶多就是比较费弓,场地能见度也有点低看不太到,以及我明明要远程但露珠冲去近战了开不了技能
说起来海拉鲁的boss设计还基本全是昆虫啊,加农还是人倒是比较……稀有
剧情提示我是要去城堡了,不知道又是要我做啥……唉,还能做啥,反正城堡肯定又是打架,这作城堡那么复杂的地形还没有好好活用呢,城堡完全就是个适合打群架的地形

在格鲁德买完衣服就一穷二白了……
现在有四套衣服在卡属性蜥蜴尾巴了
那个牢房里关了个伯伊的,我见到他了也见到佩蒂了,但是这任务是找谁接的呢……?
算了,血月了,先去打蜥蜴尾巴和人马吧

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回到监视堡垒发现大家都在看着城堡,于是想在继续做肯定会晕3D的城堡任务之前,先把沃托里村的任务做了
首先,等到一个红月,免得打一般红月的尴尬。然后,拿出戒心小刀,装上白银人马角
靠偷袭解决了大多数,要是不小心醒了就扔个烟雾蘑菇继续偷袭
倒是很快就清完了
感觉最近满世界追着蜥蜴打尾巴,追着人马要角,技艺越发熟练了

做圆木的任务,不知道扔了木头过去跟樱达搭话可以储存,樱达还会叫住人说什么不爱说话的男人也是种魅力
樱达好可爱,樱达很懂嘛

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塞尔达放在沃托里村的画居然是爱心吃么……为什么照片上还有精灵,明明我上次去的时候没看到的……
说实话这作几个关于塞尔达还没回到古代之前的任务,看得我很困惑……你到底想说啥呢这……
最后得出的结论是,可能这人跟林克(玩家)也挺像的,就一天到晚乱搞,种种花养养马做做饭

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身上积了一大堆英杰武器任务,稀有岩石巨人成为继白银人马后活不过一个血月的受害者
游戏中期看着这些怪物真觉得是怀璧其罪啊,一般的猪猪都是路过看都不看,爱理不理。但白银人马,稀有岩石巨人,冰火雷蜥蜴,就因为掉落材料每次血月都会被屠个一干二净

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地底除了利特村和城堡底下都开完了,天空应该也都去过了,怎么还有3个神庙不知道在哪……感觉自己要晕过去了(应该只是地底走多了晕3D
还有一大堆地底的套装没拿,前期地底跑得比较粗,没有看着地图上像是矿的地方去逛……
该不会要我找攻略一个一个神庙对位置吧……

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仔细核对发现是有两个开了树根没开对应神庙的……是前期没注意到这点时搞出来的锅

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通完152个神庙了,树根也就剩利特和城堡两个跟主线相关的了
该准备准备军火把主线完成了
这次的全神庙套装算是什么鬼啊……上次的虽然也不怎么好看但至少很正常,这次的……就像这款游戏,虽然深究起来非常合理但乍一看太疯狂了

这152个神庙我不知道自己到底经历了什么,我不知道这个游戏里我经历了什么,最开始挣扎在结构与力学里,孑然一身屡战屡败最后转头就走,到现在神庙解密太简单,孑然一身只要攻略看个地形随便过
我到底走经历了什么……
想想我现在都可以直接冲进怪群用弓近身射脸了,到底都发生了什么……

王国之泪 

地底小蛤蟆打多了就打出了速射移动靶的能力……
记得野炊最后我打骑马猪猪还是用时停,DLC水神殿回忆战很痛苦因为瞄不中冰块
现在,骑马猪猪直接射下来,甚至能直接爆头不停弹跳的蜥蜴

王国之泪 弓箭 

弓箭一直是野炊和王泪里最灵活的一种攻击方式,以至于野炊真正高难的DLC剑之试炼都被称作箭之试炼
当然塞尔达并不是一个硬核射击游戏,它是不会让玩家去射击移动靶的,撑死不过是骑射演武和移动轨迹固定的呀哈哈
但同时所有怪物都是移动的……
野炊给的方式是滞空子弹时间和时停,滞空子弹时间鼓励玩家利用地形,时停简单粗暴,就是瞄准比攻击更容易
王泪则在这点上给出了在试玩pv就震惊所有人的终极答案——眼球追踪箭。瞄准射击从此不再存在,玩家不用再为手残烦恼,我设计怪物也自由了
所以各种空中飞的,移动速度快的怪,来回蹦跳的群怪,一股脑都出来了……
然而到了我这么一个仓鼠玩家这,蝙蝠眼还要收集,使用还是要余料,那……要不就懒得用了吧?
刚开始玩的时候我也还是基本都会用眼球的……只是到后面不知道怎么就开始渐渐不用了……然后渐渐就获得了射移动靶的能力……

王国之泪 

额……习惯了骑马冲过怪群,甚至还能撞死两只……
然后在村里骑马屡次因为冲进咕咕鸡群被马甩下去
王泪第一次被马甩下去竟然是因为这个……

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