宝za 

目前玩了15h,对主线基本上是爱玩不玩的态度(??)体验综合来说还是很不错的,玩的特别上头,但是有几个问题。
1.生态还原带来的战斗混乱,导致体验感很差。因为攻击对象的锁定不存在优先级,所以你在野生特区的时候很有可能同时要面对:领主,普通怪,可被机能破坏的物体,而你在被围攻的时候很可能一个手滑打的就不是你想攻击的对象。
并且你为了脱离混乱而选择远离的话,到了一定距离外领主的血直接回满,你完全不重打。(我认为玩家如果没退出区域那就回复一定比例的血量,而彻底离开区域再返回就全部回满是更好的设计方案)
以及虽然知道6代就有这种围殴的设定(??)那能不能再更仔细设计一些,兼顾生态表现与玩家体验?比如和头领宝可梦对战的时候,同种群的其它宝可梦是组合或者干脆就是气氛组?这种既符合生态科学设定又不会过分影响玩家体验。
2.画面优化不够细致。
你的帧率够了,分辨率也够了,能不能把那个多面体建模和贴图改改,到底谁想看这个糊糊的诡异贴图……
3.地图设计还是不够细致
而且区域太小了,在开放数量与主线推进强绑定的前提下根本不够看,对比la一整张大图za的生态区域简直就像幼儿园绿化带。虽然这作也确实是城市生态,那既然面积不够,就更该在深度和细节上打磨宝可梦生态区,而不是这样生硬地随便找个地一圈就说是生态区了,完全不考虑选区合理性,也不考虑针对不同习性的宝可梦多做一点差异化设计,而且玩家很容易找不到路,经常遇到我在这楼我玩的宝可梦在隔壁楼,但是玩家完全没办法过去。整个城市的80%地图内容都是素材复用,没有记忆点,没有逻辑性。
la的各个特色交通工具(?)精灵有对应的特别的移动方式,za怎么也不做一样的设计??不知道后期解锁的地图内容会不会有惊喜……
但还是挺上头的。今天一口气玩了9h……

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宝za 

以及发现进化石还要花10w买的时候成功把我吓哭了,你想干嘛?!但我还是为了y喷买了……(……)

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